《文明6》新版本的秦始皇,不建城市就能征服世界
时间:2023-02-06 12:57:17 | 阅读:131只是有必要用到一些禁忌的死灵法术。
1月20日,《文明6》更新了中华领袖资料包,为游戏内的中华文明带来了三位新领袖:唐朝女皇武则天,明朝皇帝朱棣,以及另一个版本的秦始皇嬴政。
国内社区习惯于将初始版本的“秦始皇(天命者)”称作“文秦”,将新版本的“秦始皇(大一统)”称作“武秦”。武秦不再拥有文秦的建造奇观加速等有利于种田的特性,取而代之的是专注于战斗的“三十六计”。
武秦麾下所有的近战单位,都拥有一次性的“蛮族归顺”技能,能以牺牲自己为代价,将邻近所有蛮族单位归化为己方单位。
武秦的新特性,为《文明6》社区流传的一种自缚玩法创造了新的可能性:不建造任何城市获取游戏胜利。
不建造城市,甚至不拍初始首都,意味着放弃城市的资源产出,亦无法建造建筑、奇观和单位,注定要在生产力、科技和文化上全面落后。
刨去开局夺走AI开拓者、等待自然灾害毁灭AI城市之类的最极端情况,此前有机会取得不建城胜利的文明,只有毛利文明。
毛利在无城状态下会获得少量的科技和文化值,勉强可以攀科技、建政体,最终还是要通过向AI文明贷款、协助AI治理自然灾害,取得他们的外交支持,实现外交胜利。
Youtube博主TheSpiffingBrit首次实现了最高难度下毛利无城外交胜利武秦没有无城状态的科文加成,自有独一无二的打法。游戏一开始,武秦玩家就要故意放养几座蛮族哨站,等待蛮族军队刷新,再将科技水平和其他文明持平的蛮族军队纳入己方,实现不间断的军事征服,达成统治胜利。
尽管武秦还做不到毛利那样纯粹的“无城”。统治胜利需要玩家文明占领所有文明的原始首都,或者成为最后一个拥有原始首都的文明。原始首都无法夷平、必须保留,将夺来的第一座非首都城市夷平,还会触发失去所有城市的判定,导致游戏失败。
但是,仅在不建造城市的前提下征服世界,也不失为一种有趣的“战狂”挑战,需要一定的游戏经验,以及一点点运气。
武秦加入游戏那天,就有玩家使用武秦尝试了不建城玩法。第二天,Reddit《文明》版块的一位玩家发帖表示,他在神级难度(最高难度)、马拉松模式下取得了统治胜利——在经历了14次失败尝试、以及第15局游戏的332个回合之后。
这位玩家在帖子里指出,城市的忠诚度是一个难点。还没占领的城市,会释放公民压力,降低我方已占领城市的忠诚度,忠诚度归零时就会发生叛乱、失去城市。如果不能尽快攻下第二座城市,一旦第一座城市叛乱,同样会触发游戏失败判定。
这一问题的症结,无非部队数量太少、质量太差,攻城速度太慢。而解决问题的最优方案,是唤醒一支数量与质量兼备的丧尸大军,让他们为秦王南征北战。
这不是在开玩笑,丧尸模式在去年就引入了《文明6》,只是一直不受玩家待见。
该模式下,蛮族哨站会刷新丧尸,由丧尸杀死的单位及城市里的人口,还会变成丧尸。地图上每有一支丧尸队伍遭到消灭,所有丧尸的战斗力都会永久提升,提升数值没有上限。对绝大多数文明来说,开启这个模式就是自讨苦吃。
然而丧尸的本质还是蛮族,能够归顺武秦;它们又是近战单位,同样拥有“蛮族归顺”的能力。武秦仅用最早赠送的勇士,即可收服且永久控制丧尸,再用他们收服新的丧尸,将丧尸的滚雪球优势转化为自己的优势,可谓丧尸模式下的超模文明。
“阴兵过境”图源B站"959a">1月31日,Youtube视频博主boesthius就上传了一局用“尸皇”取得统治胜利的游戏录像。游戏同样基于神级难度和马拉松模式开局,除不建城之外,他还为挑战添加了两条额外限制:从每个文明打下并保留的城市不超过三个(预防必定发生的叛乱);打下来的城市,除了建造者、商人等民用单位,或破城槌、攻城塔等没有直接攻击手段的辅助单位之外,不得建造其他任何东西。
boesthius没有在视频中透露他失败了多少次,仅放出了几则失败片段,片段多以最后一座城市发动叛乱作为结尾,偶尔也有近战单位来不及施放归顺技能,就被蛮族剿灭的悲催情况。
而在成功的这次尝试里,他调动起一只由人类和丧尸组成的混编部队,把迦太基文明打得溃不成军。他在第一座城市叛乱前的最后一回合,攻进了第二座城市;在叛乱的那一回合,打下了第三座城;又在三个回合后夺回了叛乱的城市。
三座各自为战的城市拿下三座城市后,大秦的基本盘得以稳固,不必再担心公民压力和叛乱;军力的雪球也滚了起来,之后的战争,几乎等于一路平推。第278回合,大秦的一支枪兵(此处的枪指冷兵器)攻进了葡萄牙首都里斯本,以创纪录般的速度达成了统治胜利。
boesthius的伟大胜利,惊动了《文明6》官方,他们在评论区回复道:“说实话,这实在令人印象深刻。”官方或许会在某次更新中调整武秦的特性,但至少在当前版本,我们可以充分享受“尸皇”的趣味和荣光,并且在更少的回合内结束一局游戏。
本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:照月
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