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《战意》S2赛季评测:变则通,通则活

时间:2020-04-03 16:44:07 | 阅读:160

  《战意》国服的S2赛季即将来临,游戏的主题也从铁与火的金戈铁马,转向了黄金与火药的雇佣兵时代。在S1赛季当中,《战意》似乎将着力点放在了数值平衡方面,兵团和技能的调整有些频繁。

  也许在一些玩家眼里看来,本赛季又将在汤汤水水的过程中,以对新兵种融入旧环境的闭环告终。如果这是诸位可能萌生的想法,那么负责任地说,这次S2赛季可是要来点真的了。

意大利兵团登场

  不同于在S0与S1赛季加入的几个具有强烈军事传统和文化特色的兵团,这次代表着新时代的意大利佣兵体系无论是从历史战绩还是从架子上,都显得有那么点“花哨”。

  3星的巴勒莫赏金兵团有着一套高攻的身板,2技能“横行战意”增加额外的盾击和脚踢的攻击模式,攻击频率大幅提升,让他在泛用程度上媲美戚家军一筹,而相比较同属西欧组的马耳他侍从来说,巴勒莫赏金兵团的近战搏杀能力更强,伤害更高,更适合近身缠斗!

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  新加入威尼斯城邦方阵,作为四星长枪兵虽然在肉度和控制方面比尽忠长枪营逊色一些,枪林的伤害不比光荣瑞士卫队,但超长的攻击范围和铁一样的拒马强度绝对能够傲视群雄。威尼斯长枪手的韧性、控制和杀伤效率都非常可观,长到犯规的枪头能把接战距离控制的很远远,拉着拒马在八百里外捅倒敌人,波兰翼骑兵也够不到他,这就是传说中的“我无视你的无视拒马”。

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  远程方面,5星兵团亚平宁背盾弩手的加入给弩兵系加入了一股新血。背着塔盾的王八弩既能在装填时背过身去挡格箭矢,也能在必须近战时组织起强有力的盾防阵型,其破甲箭头还能撕裂敌方部队的护甲,为前方搏杀的兵团争取近战伤害上的优势。

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  最后,也就是本次更新的重中之重,阿尔诺轻步炮兵团的加入,则在整体上改变了现有的对战体系,从根本上撼动了目前以骑兵和步兵系为核心的战略思路。超长的射程加上大范围的冲击力,让远程系也拥有了处理厚重步兵阵型的能力,不再只是吃掉轻甲和无盾单位的袭扰兵种。

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  其实从新增的兵团内容中就能看出,突破玩法上的固有局面是《战意》在S2赛季的主要目标之一。因此将开服以来的首个新武器设定为能够冲破坚阵的战锤,显然就很应景了。

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回归初心的军魂系统

  此次S2赛季对军魂的大改是另一个在对抗性上的玩法突破。

  军魂系统本身其实就是一种对战斗多样性的拓展。《战意》这款游戏的战场模拟元素决定了其对局的“写实”度更高,这对于对抗性设计其实是一套枷锁。拥有历史原型的兵团之间,强度不可能真的天差地别,技能设计也无法像RPG一样天马行空,硬要丰富就会丧失质感,强调沉浸则会失去挖掘空间。

  而军魂作为一个独立差异化系统,让不同玩家能够通过其与兵团的组合搭配,实现截然不同的战场效果,部分像移动拒马和漫天箭雨等技能军魂,对合适的兵团而言简直是脱胎换骨般的强化,这些显然是有益的尝试。问题在于,军魂虽然在战场应用方面起到了差异化作用,但根本上依然是一种兵团养成系统的衍生,军魂获得渠道的单一性让一切又回归到了单纯的肝度和投入问题上,这是大家都不愿意看到的事情。

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  而全新的“赛季军魂”系统,正是在获得渠道上动了最为关键的一刀。玩家只需要参与各类活动玩法,即可获得功能各异的军魂,并且还有全新兵团限定军魂,而且仅限通过活动获取!无论是新入坑的玩家,还是回归的将军,凡是浴血奋战的,都必有所得。

  与付费养成系统的彻底割离,让所有玩家都可以拥有全军魂,使得军魂提高战场多样性的功能得到了全方位的发挥,玩家们都能够体验到军魂对兵团的客制化培养所带来的差异性,找到培养精锐之师的成就感!

  其免费、限时的特性,也给了玩家尝试极端配装的机会。没有了收益上的趋利性,像功能性军魂和一些比较冷门的军魂说不定能在赛季军魂的开发下擦出新的火花。当然,玩家也能够通过试用军魂来体验已有的配装效果,决定是否养成永久军魂等等。

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  不单单只是军魂系统本身,此次新兵团对于步战系的加强,很有可能会打破目前长弓偷人、骑兵冲割的固化局面,届时对军魂的需求应该会发生不小的变化。如果有玩家曾在军魂养成上留有遗憾,那么S2赛季一定会是扬眉吐气的好时机。

更加活跃的大战略环境

  新赛季的所有安排,都在强调两个字,一个是“变”,另一个则是“活”,前者是手段,后者是目的。

  《战意》在新赛季中,显然抱有一个要盘活整个游戏环境的野望。上文大量的新内容改动无一不在强调对固有玩法的突破,其目的就是就是为了之后的盘活,甚至扩大整个《战意》的游戏生态做准备。

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  首先在新赛季初期,老玩家的高星兵种将被封印,包括训练点和军魂在内的养成优势将受到限制,且只能通过赛季进程逐渐进行解锁,这意味着新老玩家将在同一个起跑线上进行公平竞技,回归玩家自然更是如鱼得水!

  其次,大地图和领土战玩法也得到了两针强心剂。一是领土据点的重置;二是镇国卫军的紧急增援机制,都能大大提高领土战的双方的参与度与对抗强度,很好解决了领土战密度不够的问题。

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  在此基础上,游戏的匹配系统将横跨整个亚洲的玩家池,国内玩家可以和日、韩等国的玩家同台竞技,实现真正的全球战争!一方面,更大的玩家基数带来了更充沛的匹配活力,匹配的速度显著提高。另一方面,地区之间的交流让对战体验更加丰富多样,无论是战术选择还是沟通交流都增加了许多不确定性。

  作为一款融合了多文明军事元素的兵战游戏,全球化的玩家对抗正是《战意》团队一直希望达成的宏愿,也许这次的匹配拓展正是吸纳欧美服务器玩家的准备工作。

最后

  在既有的数值体系下,去挑战新的平衡点,着实是件吃力不讨好的工作,这势必会波及到进入养成平台期和养成后期的玩家情绪。先不提在新平衡体系下可能出现的各种问题,制作组和运营团队首先就得面对老玩家的质疑。

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  这在传统网游的运营环境里是不太可能发生的事情,因为既然照着用户习惯不断膨胀数值,把套娃越做越大就能搞定很多事情,那么兵团军魂往上使劲招呼似乎会是个更好的选择。

  但时代不同了,显然没有玩家能够接受无休止的升级版左卫、尽忠,或者高不成低不就的换皮兵种。非得一个一个赛季揪着那些强势的兵团和军魂体系不放,不停让玩家重复养成和自我套娃,那无疑将会是游戏慢性死亡的开始。

  能从军魂和兵团两个根源着手,证明《战意》团队确实在不惜代价盘活整个游戏,跨国匹配更是肉眼可见地扩大了整个玩家生态。对于玩家来说,这些无疑都是很棒的消息。

  就在这次几近浴火重生的大修之下,赛季新服“同海之浪”就在本文发布的今天,也就是4月3日,洞开了《战意》的新时代,一个新人、回归玩家、以及老玩家能在同一起点进行公平竞技的自由时代。

  不仅仅代表着时间维度上的跨越,“同海之浪”还通过本赛季的主题,引出了我们与意大利在空间维度上的现实联系。祝愿友邦早日克服疫情,游戏不分国界!

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