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《夕阳热气球》评测:有深刻寓意的耐玩手游

时间:2019-10-22 09:00:03 | 阅读:254

大家好,今天给大家带来一款非常不一样的手游《夕阳热气球》的游戏评测。

为什么要评测这款游戏?

因为我是这款游戏的:“文化代言人”!

没错,因为我很有文化!

为什么要代言这款游戏?

那是有原因的。

起初,他们来找我代言,我说不行,不能你说代言,我就代言,我得看一下。

于是我就和他们要了一个安装包,这一玩,哎哟,不是还不错,是简直不得了。

玩了几天后,我尝试努力找了两个词,来描述这款游戏,那就是:

“科学与文化”

在taptap上,游戏开发者如此介绍着这款游戏:

《夕阳热气球》评测:有深刻寓意的耐玩手游

如果青年在我们的游戏里经常使用一个人物,比如牛顿,他就会对牛顿敏感,当遇到牛顿的信息时,就更愿意去了解。

“以兴趣引导为主”,在主流的教学系统也经常被提到。不管怎么样的压迫学习,都不如让孩子自己愿意去了解,而这种主动学习的驱动力,就来源于对某个学科产生的兴趣。

未进游戏,我就因为这样的宣传产生了兴趣。做好了万佛朝宗,做不好众人唾骂。

虽然一般来说,大家都是先喷后看,但我不能学你们,我是有文化的人,我需要进去看看,才能开始喷。

话不多说,进入正题。

游戏一开始就给人带来不一样的感受,虽然是《弹弹堂》类似的玩法,但配上了全语音的剧情,让人有了精致的感觉,加上恰当的BGM,如果闭上眼睛,还以为是在玩一款3A级游戏。

如果睁开眼,则会在人物界面,很快接触到文化的气息扑面而来。

《夕阳热气球》评测:有深刻寓意的耐玩手游

作为这款游戏的“文化代言人”,虽然里面有些人物我似曾相识,但我敢说,这绝对是市面上各类手游中特别有文化的。

具体什么是“文化”我也不懂,反正它就是有文化就对了。

《夕阳热气球》评测:有深刻寓意的耐玩手游

如果你对一个人物感兴趣了,可以到日记里去培养它,培养它的过程会不断的创造出这个人物有关的日记,这些日记都来源于真实的历史,所以一个对人物不了的同学很快就会知道有关于他的一些生活故事。

看到这些,我不由的反思。

"我是来玩游戏的,为啥给我看这些东西?"

但想一想开发者话语中所说的“兴趣引发学习,这是给孩子玩的游戏。”

我似乎明白了什么。但又好像没明白,算了,继续。

写文章时,我已经不知不觉玩到了50多关,本来以为这款游戏就这样了,没想到,让我震惊的事情出现了。

具体第几关忘记了,因为我事后才反应过来,所以没截图,剧情中,主角两人一直在探索宇宙的湮灭的秘密,中间牛顿失踪了一段时间。

当牛顿回来后,说自己发现了什么,便展示给女主角南丁格尔看。

重点来了。

此时,游戏弹出了一个对话框,像杀毒软件,意思大概是:“系统拦截到异常入侵,是否阻拦。”

我选择了不阻拦。

结果游戏闪退了。

一瞬间我蒙蔽了,心理想着咋回桌面了。

过了一会才反应过来,并深深感到震惊:“我屮艸芔茻,这是剧情!!!”

当我再次回到游戏后,女主角南丁格尔出错了。

大概如如下截图:

《夕阳热气球》评测:有深刻寓意的耐玩手游

注意看那个头像,就是出错的样子。

我继续玩关卡后理解到,牛顿发现了这是一个虚拟的宇宙,而牛顿,就是掌握了一些改变程序的能力,最终把南丁格尔弄出了BUG。

除了BUG的南丁格尔和牛顿就来到某个地方寻找治疗的手段。。没错,,治疗BUG的手段就是上图中的《C语言设计》。

这是什么天才的剧情??还是谭浩强版本的!

我红尘君虽然初中没毕业,谭浩强我可是认识的!

哦,对了,补图:

《夕阳热气球》评测:有深刻寓意的耐玩手游

后续关卡太难,暂时打不过,所以无法透露出更多的剧情。

哦,对了本篇文章的主题是“科学与文化”,接下来我回归正题,认真的讲讲它们。

整个游戏就包含在了浓重的科学之中,虽然有许多历史人物不仅仅是科学领域的,但不管是人物还是场景,我个人理解都偏向于科学方向会更多一些。

而整个游戏的剧情,是硬科幻级别。没错,这是我第一次在手游里遇到丰满的硬科幻剧情,所有的剧情都有配音,每一个细节故事都逻辑清晰,符合现代科学的范畴。

有时讨论物理,有时讨论宇宙的形态,有时讨论社会的从群效应,显然游戏制作团队对游戏的剧情下了非常深的苦功夫。

再回到场景,我注意到了一个细节。

《夕阳热气球》评测:有深刻寓意的耐玩手游

这是一个剧院的地图,以前没有电能和聚光灯,音乐会如何让舞台亮起来?

使用蜡烛借助贝壳的内壁反光,既美观,又能达到效果。

这显然是通过“考古”才能知道的内容。

《夕阳热气球》评测:有深刻寓意的耐玩手游

这是另一个细节,其实让我感到了一丝忧伤。

贝多芬的一号技能,丢出去以后,所有的音效都会消失。

只有贝多芬是这样,考虑到贝多芬的失聪情况,我认为,这不是BUG,而是制作人的用心之处。

我想,既然有这些细节,那么论坛里应该会有更多的玩家发现它们,在一篇“有没有彩蛋”的帖子里,我发现了官方的回复:

《夕阳热气球》评测:有深刻寓意的耐玩手游

官方显然把这样的设计叫做“细节”,虽然我个人能力没找到更多,但相信随着时间的推移,大家能够发现更多有关于“历史文化”的细节。

《夕阳热气球》评测:有深刻寓意的耐玩手游

在游戏中,还有一些比较不错的设定,每当解锁一个物件,或者一个人物时候,游戏都会通过语音旁白对他/它进行隆重的介绍,有点类似于《文明6》的“世界奇观”造好时候的样子,或许是介绍,或许是搞笑。

最后,来个总结:

√ 全配音的剧情,长达几十个小时,在非二次元手游里从没见过。

√ 剧情还有英文版,听着也挺好玩。

√ 落在每一处的设定,都有深刻的寓意,能够激发人们的兴趣。

√ 正如官方所说,这款游戏可以推荐给自己的孩子玩。

√ 不用充钱也可以随便玩,技巧大于数值。

√ 游戏核心玩法本身也耐玩,好玩,易上手。

√ 公平的PK场,虽然我总被吊打。

后续

后面的内容,是我通关后补的,当我再一次以为游戏就这样后,我哭了。

我一个大男人在通关后,哭得停不下来。

游戏的结局,令人…………抱歉,我找不到词语形容。

作为一款国产手游,我想用一句话来给大家推荐它:

“来,尝试通关,否则你将错过一次精彩绝伦的冒险”

ps: 本来,白嫖王多杰,也就是这款游戏的运营让我写一篇软文介绍一下这款游戏的,但当我真的通关后,我真心的向大家推荐这款游戏。如果你不介意它的核心玩法,就带上耳机慢慢通关。通关后,你会明白一切。

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