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《剑与地下城》评测:超高自由度的格斗类手游

时间:2019-09-27 09:00:05 | 阅读:108

画风界面:★★★★★

在众多游戏里面,《剑与地下城》给小编一种耳目一新的感觉,地图主城建模很漂亮这是其一,除此之外,看惯了太多的换皮游戏,游戏的设计走的是偏暗黑的风格,与其背景故事完美对应,设计恰到好处,这也是小编最看重的一个方面。

《剑与地下城》评测:超高自由度的格斗类手游

剧情背景:★★★★★

游戏策划显然是做了功课的,背景取材是西方神话玄幻故事,卡牌英雄角色也是神话人物的选取,剧情走向顺畅而且完整,卡牌英雄数值设计和宿命搭配加成是一大亮点,评价为良心制作也不为过。

《剑与地下城》评测:超高自由度的格斗类手游

玩法操作:★★★★

游戏是定位于卡牌策略类游戏,小编本人也比较喜欢这类游戏,对这类游戏比较了解,获取卡牌英雄并不会太难,主要是要懂得如何有自己的一套搭配,而且根据自己的搭配还可能有以弱胜强的操作,抛弃了简单数值碾压,使游戏更有可比性,玩起来更加刺激,或许是本人玩的比较多的原因,感觉不会太难,就扣了一点点分,但事实上还是不错的。

《剑与地下城》评测:超高自由度的格斗类手游

综合评价:由于游戏是第一次测试,刚开始玩还有一些适配性的小问题小毛病,但小编对手游本来就热爱,所以会有基本的容忍度,玩家们也可以试着去做基本的横向和纵向的比较,小编认为这款游戏还是不错的。

再者就是游戏是不计费测试的,不知道氪金玩家和非氪金玩家会不会有很大的差距,但按现在的市场来说,卡牌类游戏就是不管你是不是充了很多钱,也未必玩的好,这可能就是小编喜欢这类游戏的原因吧。

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