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Remember11中文版
  • Remember11中文版

  • 类型:模拟经营 大小:22.8MB
  • 语言:简体中文 时间:2021-05-11

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Remember11是一款超级赞的恋爱剧情故事,是一款意识流的悬疑解谜题材游戏,不到结局你完全想象不到还有这种展开,所有通过过Remember11的玩家们无不被这款游戏震撼到,以至于久久不能忘怀。

游戏介绍

remember 11 故事的主舞台有两个,且都是相对封闭的舞台。故事以一起飞机坠落雪山的事故开场,机上的人绝大多数直接死亡。

幸存的四人艰难地移动到附近的一座小木屋,并得知该地位于“朱仓岳”,眼下正被大雪封山无法离开。

于是主角“冬川心”与其他三人一同等待离开的时机。

然而事情远没有这么简单。

在接下来的数天里,冬川心的意识竟会不定期地转移到另一个人的身上。

同时通过留言等信息,她得知了一个事实,那就是她会与一名叫做“优希堂悟”的人互换身体,而悟的身体正在名为“青鹭岛”上的救助设施“SPHIA”,与另外三个人共同生活。

冬川心在接下来的数次互换身体中,逐渐察觉到两个地方千丝万缕的联系:包括两个地方都有同一个孩童“楠田悠尼”的存在;SPHIA中存在着冬川心调查过的多重人格病患“犬伏景子”;而朱仓岳小屋中的女性“黛铃”似乎认识与她互换身体的优希堂悟。

以及很多难以解答的问题:例如两个地方的日期似乎并不相同;楠田悠尼随身带着的报纸上竟预言了小屋内避难众人的结局;以及优希堂悟记忆的缺失等等。

而最迫在眉睫的危机是:身在青鹭岛的优希堂悟似乎正遭逢某人的暗杀;而朱仓岳的冬川心又随时面临冻死和缺乏食物与饮水的危险。

对眼前的情况,冬川心抱有的唯一信念,便是打破那张报纸上的诅咒,让两个人都在危机之中存活下来。随着时间推移,获取的情报也越来越多,

包括他们两人间时空转移的规律以及犬伏景子不同人格的秘密。

但,越来越多的谜团又随之而来……

根据访谈我们可以知道,负责剧本的几位老师,本意就是让故事具有高度悬疑性。

暴风雪山庄式的舞台、无处不在的死亡威胁以及时空转移的SF设定都强化了悬疑要素,牢牢地吸引玩家的注意力。

在游戏一开始便一口气抛出大量谜题,又在解谜的同时挖新坑,这种种行为也是对该游戏最终解谜篇强烈自信的体现。

同时,remember 11 也是完全抛弃了恋爱要素的纯文字冒险游戏,这就打破了galgame不得不沿袭的剧本结构,即“共通线”——“个人线”——“总结篇”。

而这个框架限制,刚好就是ever 17 在最开始遭受批评的原因——因为给游戏评分的编辑只觉得共通线莫名其妙,个人线又没有将世界观解释清楚——但这些问题都被remember 11 彻底回避。

整个游戏只有两条线路,分别是男女主视角的“cocoro”和“satoru”篇,一条线上的谜题在另一条线中会或多或少给出解答。

包括时空转移的真相以及33分钟转移之谜。并且,两条线路的结局是相互继承的,在cocoro篇的死亡结局会影响satoru篇的故事走向。

这个结构顿时就让整个剧本结构产生了“无限轮回”的感觉。

这部作品最大的问题——就是没做完。游戏一共有32个结局,包括两条线上的两个真结局,但两个真结局打通之后,玩家甚至只能解开到全部谜题的80%。

而游戏真结局的尾声的最后一句话里,又抛出了一个能全盘推翻本篇一小半努力的谜题,相信玩家到这里的时候都会感到特别惊讶。

更恐怖的是,直到此时,玩家了解到的谜题有多少呢?

答案是90%左右。

意思就是别说什么去找幕后黑手了,在游戏剧本中,这个故事压根就没让幕后黑手出现。这就像是推理小说被人撕了最后二十页一样。

刺不刺激?

这么刺激的游戏在当年的确引发了相当程度的讨论(并成功为游戏公司KID招了一波黑)。

尽管这其中有两位编剧想法上的不统一、人事变动和发售档期等等问题,但这个遗留问题似乎也没有修正的打算。

直到游戏的PSP版本给出了一张年表,加上玩家对游戏内设系统“tips”的不断探索,才勉强推测出了一个惊天结局。

但……这个结局似乎也没有得到官方认可。

这一连串的经历就导致了口碑两极分化的结果出现——承认结局的有一部分奉其为神作,而不断寻找结局的有一部分认为它只是半成品。

然而就算是对这部作品给出高评价的玩家也不得不承认,remember 11 的剧本结构注定了它对玩家并不友好。

因为如果要承认玩家拼凑出的结局是真相,那么解答篇就不可能放出——一旦放出,这个游戏就失去了意义。

说到底,将infinity系列的精神贯彻到底的游戏,在有限的文本之中扩展“无限”的游戏,本来就是一个矛盾的命题。

但只要克服了这层不友好,接受了整个故事的结局,那么你就会感受到一种解脱的力量,并极大概率承认这是一部神作。

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