少女战争是一款休闲二次元角色扮演的游戏,游戏中拥有大量不同的美少女等你自由收集,超酷炫的技能搭配,玩家们需要和伙伴们一起策略战斗,超安宁美好的游戏资源,大量的游戏战乱等你来体验,还有大量的二次元美少女哦。
少女战争游戏特色
1、各系美少女,任你收集
2、技能搭配,以弱克强
3、护肝挂机,轻松玩养成
4、聊天交友,悠闲自在
5、有爱社团,分享爱与荣耀
少女战争游戏背景
2046年的月神湾,一切都是安宁和美好的。大陆因为资源抢夺而频起的战乱并没有波及到这里。大海、波浪、水鸟,还有少女们的笑声,才是这里的主题。
但是,当帝国阿凯蒂亚突然把魔爪伸向这里!一切都变了,城市燃起了战火,海面上漂浮着血液和灰烬......
而少女们,即将拯救世界!
少女战争游戏新版本预告
一、玩法调整
在首测时候,有朋友向小螃蟹反馈,说感觉每天上线一会就没什么事情可做了,而且吐槽说副本的玩法太雷同了感觉很乏味。
原本我们的设想是大家每天轻轻松松的玩会游戏,卡关了就睡一觉,睡醒之后上线领取奖励然后过关。如果不行,那就再睡一觉~到了一些固定时间的活动,想上线了就上线参与获取更好的奖励,有事不能上线也有最低的收获。
可是朋友们的反馈更是我们需要重视的,在肝与不肝之间我们也陷入了纠结,但是副本的雷同我们也注意到了,我们决定新加一个月神秘境的玩法来取代日常副本并且让大家有更多的参与感和新鲜感。
在月神秘境中,大家拥有体力,每天可以自动恢复体力,并且~并且体力最多可以积累3天才到上限!大家可在秘境中控制角色移动和触发事件,秘境中会随机出现各种事件,但是要不要消耗体力去触发就看大家自己的选择了,当然触发后会有各种奖励哦。击败BOSS获得钥匙后就可以寻找入口进入下一层了哦。
有人可能会说,要是打不过了怎么办?没关系,可以重置当前地图,寻找地图上宝箱获取奖励哦,每次重置都将会随机生成地图元素和事件。
二、职业平衡调整
首测时候,大家反馈智力系主角很弱,在同等战力下基本是输多赢少。智力系作为远程伤害的职业,在首测时候由于随从战力偏弱,影响了智力系主角的全力输出。
在新版本中,与数值小哥讨论后,我们进行了大幅度的系统调整,希望能够在主角职业平衡的同时也达到随从和主角平衡的程度:
1、砍掉了主角的宝石系统、天书系统
这两个系统在首测版本中都是主角独有的养成系统。我们觉得这两个系统会导致主角和随从的差距越来越大,直接影响主角和随从的平衡,也间接影响了主角职业之间的平衡。虽然宝石系统是大家最熟悉也最容易接受的付费,但是为了平衡的问题,我们决定直接砍掉这两个养成系统。
2、优化器灵系统,减少单个角色能装备的器灵数量,让主角和随从都可以装备器灵。器灵有几率出现附加属性,让大家可以根据自己对于角色的培养方向进行个性化搭配。
3、所有随从调整为品质一致,初始星级有差距。理论上,所有随从都可以培养到顶级,单个随从在满培养之后的差距相对首测版本大幅缩小。
4、对数值公式进行了部分调整,具体可能要问数值小哥了~
三、看板娘和主城调整
我们并没有预料到朋友们对于看板娘有如此大的意见冲突,这是我们的失误。同时由于我们希望很多操作可以直接在主界面就可以便捷的完成,这样导致主界面上的按钮很多,也影响了大家的体验。针对这个反馈,我们制作了全新的主城——月神湾,并且我们减少了按钮数量,希望大家能够喜欢。
四、战斗表现调整
首测时候朋友们反馈战斗中不能操作并且表现一般,关于这一点我们想说下自己的看法。我们将《少女战争》做成一款放置类型的游戏,本身是希望朋友们可以轻松一些的玩游戏,并不期望大家像动作类型游戏一样在战斗中需要各种判断和反应,而主要的战斗策略是集中在战前的技能调配和阵容搭配上。对于这一点,我们仍然认为自动战斗是适合放置类型的。
在战斗表现上,很遗憾我们并没有资金和成本对于整体战斗画面和特效全盘调整,我们在能力范围内做出了如下改变:
1、战斗攻击节奏整体做了优化,让每个角色的攻击更加自然
2、部分特效表现进行优化
3、角色拾取不再是需要站立上去一个个拾取,而是整体自动飞入
4、战斗中加入了一些小的对话表现,之后会继续丰富对话
5、对于角色的移动速度进行了调整,希望可以达到前后排的效果
五、时装立绘调整
首测时候,切换时装后在界面中的立绘不会改变,这点被朋友们大量吐槽。
新版本中,我们加入了全新的时装立绘。除每个角色的默认时装外,每个主角另外拥有2套时装,更换后战斗内外的立绘都会随之变化。而且,我们的美术MM仍然在制作新的主角立绘~朋友们有喜欢的服饰也可以向我们提出哦
六、资源回收功能
首测时候,朋友们反馈角色装备无法卸载与随从资源无法回收。针对这些,我们做了如下:
1、装备卸载。不管是主角还是随从,所有角色的装备都新增了卸载功能;
2、装备和器灵锁定功能。装备卸载功能计入后,为了避免大家误操作将好装备熔炼,加入了锁定功能。锁定后的装备无法被熔炼和卖出;
3、随从一键重置功能。点击一键重置后,可以重置该随从的等级、强化、洗练、培养,之前的培养材料将会按照比例返还。一键重置仅会损耗少量比例的资源,这样大家获取新随从后可以更快的培养起来。
七、交易行和绑钻调整
首测时候,我们每天发放了钻石的福利,大家反馈有玩家利用交易行通过小号向大号输出钻石。对此我们觉得以后福利发放绑钻会更加的公平,但是前提是绑钻和钻石可以做的事情要基本一致,这样就不是克扣大家的福利了。于是我们做了以下改变:
1、随从招募可以使用绑钻;
2、器灵宝箱可以使用绑钻;
3、购买金币可以使用绑钻;
4、飞速挂机可以使用绑钻;
5、交易行仍然不可以使用绑钻。
八、称号增加
首测时候仅仅只有4个称号,这次我们将称号扩充到了接近30个,希望朋友们可以体验
九、其他的调整
在这闭关的期间,我们这个小小的团队一直都是996的满负荷工作,没有任何的偷懒哦。对于游戏的各个方面我们还做了很多的细小优化,例如社团的审核机制、弹劾机制;新手引导的加入;图标的优化;界面和界面特效的优化;BUG的修复等等
少女战争游戏测评
大量不同的游戏玩法自由探索,更多可爱的二次元小姐姐们等你来收集哦。
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