开罗出品必属精品!今天小编就推荐一款近期由识君游戏新发布的一款模拟经营类游戏——出港集装箱号,该游戏延续了开罗一贯的经典像素画风,同时在精小的内存下,具备特别丰富的游戏玩法,对于经常玩过开罗游戏玩家的朋友想必并不陌生,同样在既定的条件下,由玩家作为管理人,通过对资源建筑和时间的管理来发展壮大你的事业线,而在这里玩家将掌管一家临海港口,看似已经废弃的港口,需要借由玩家的管理能力,重新建造港口成为最新辉煌的事业线。在这里你可以体验港口建设,海外贸易,招揽游客多种经营方式,但你以为这样就结束了吗?不然,通过研究舰船,还能参加出海远航并与海上海盗战斗的模拟玩法,驱使舰队迎战海盗及海底怪物,让精彩的战斗玩法为模拟经营增添一番别样光彩,致力于经营出一个繁荣美好的海港,目标:征服大海!
说明:今天小编推荐给大家的“出港集装箱号无限金币版”,可助玩家无限升级或者购买一切可用资源。游戏特色
1、打造专属的贸易方针;
2、生产各种商品并且远销世界各地;3、吸引更多的游客;4、在周边打造各种设施;5、丰富的内容,任你探索!出港集装箱号全自动农业布局攻略
为什么要搞农业呢?因为农业是利润最稳定的行业,进口只是图一乐,真要稳定刷钱还得农业。
举个栗子,1个矿石平均价格100,1个矿石的产品卖135,利润35,运输链容易断,而且矿石石油一涨价就得换商品,否则会亏的拉了裤;自己生产的粮食,一个粮食成本5块,生产的商品售价22,利润17,稳定不赔。两个粮食成本10块,生产的商品售价45,双狂热售价49,利润39。熟弱熟强熟稳定,做个计算题就能发现,这游戏真tm不合理。高端商品的价格太低了,逼着玩家玩农业。如果你想玩进口,攒几十万,把这个布局里的农田拆掉,再建大材料仓库,材料仓库不需要道路联通,多建一些存满石油矿石。跟随人气卖产品,材料涨价超过30%反向出口赚差价,降价了再进口。最终布局:经过多次尝试,此布局售罄和排队时间长生气离开的次数最少。商品是酒、寿司、拉面这一狂热组合。商品不更换,完全全自动。留一艘导弹船打刷新出来的海盗。客船是刷好感度加等级的,等级加满可以把客船扔掉省维护费。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~前期布局:为什么商品仓库只用两个呢?因为你弄一排商品仓库会堵住路,商店的工人只能从自己身后的仓库拿货。一个工厂供给一个仓库,就会导致商品多样性失衡,从而非常频繁的出现售罄(客人需要的货品在别的仓库,但是商店工人又被堵住过不去)。为什么不在空地建一些田地呢?因为堵着路,建农田也不管用,反而每月多几百块维护费。(后期有大工厂后把中间两个工厂改造成农田,参考最终布局)六个工厂供给两个商品仓库,不堵路,灵活性高,节约了维护费,又增加了商品多样性,最大程度减小售罄的情况。这一布局同样适合进口货物生产。再往后期玩右边复制左边布局即可。(有大商品仓库后只留1个即可,参考最终布局)最后必杀!产品组合狂热:酒、拉面、寿司。把这三个商品同时放上,过一会就出现产品狂热了,销售价格会增长一丢丢。另外啤酒、毛豆;酒、拉面;酒、寿司。都可以组成产品狂热。现在我右边开了几片农田,等着把右边地解锁后就复制左边布局。再说一下材料仓库联通性这一特点。你往右边地里的仓库存粮食,左边地里的仓库也会出现粮食。所以前期可以在右边弄一片农田,农田旁边放一个材料仓库就ok了。商品仓库就没有连通性,各自存各自的商品。因为是纯农业刷钱,不需要开进口。一个农田一周产3个粮食,一个月是四周,产12个粮食,维护费60。自家产粮相当于1个粮食成本5块钱,进口价基本都是10元以上。能造木筏后先去锤上面的金枪鱼,再派两艘木筏去锤右边和左下的木筏海盗。锤完后留一艘木筏开启自动消灭,扔掉一艘省维护费。开自动消灭是因为金枪鱼、海盗会刷新在航线上,堵住来往船只。大工厂、大材料库来自打海盗掉落的研究方法。开通观光后先升级观光事业,因为是自产自销,所以运输事业后面再升级。富豪的消费能力是普通人的两倍。展开更多内容
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