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巅峰战魂ol
  • 巅峰战魂ol

  • 类型:角色扮演 大小:103.2M
  • 语言:简体中文 时间:2020-06-14
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巅峰战魂ol手机版是一款国风类moba竞技游戏应用,巅峰战魂手机版遵循古代历史,让您体验历史感的游戏画风,快节奏作战模式让您实时体验激烈的对决,非常的刺激好玩。

官方介绍

《巅峰战魂》是由梦三国原班人马打造的国风英雄多人竞技(MOBA)变革之作,在游戏中,你将看到以极光为武器的无双公子、掌控寒冰的天命妖星、暗藏杀机的绝色刺客,选择各具特色的英雄,通过全新的操作方式精准走位,加入空前激烈的战局,开启无补兵、无出装、无推塔的纯粹MOBA竞技体验!

游戏特色

1、3V3模式,快节奏对决,让你MOBA经典玩法变得轻松又有策略性;

2、炫酷华丽的特效技能,让你尽享爆屏的快感;

3、公平实力操刀竞技对战,回归MOBA初心。

游戏介绍

现如今生活节奏的不断加快,就连游戏的节奏也深受其影响,以MOBA类游戏为例,全球的LOL也不得不看着自己的老弟“王者荣耀”说一句“长江后浪推前浪”啊。快速的生活节奏使得人们越来越少有段块的时间来进行游戏,所以快速的游戏进程和激烈的对战成为了新一代MOBA类游戏的市场痛点。

《巅峰战魂》这款游戏,充分捕捉住到了市场需求,游戏本身抛除了传统MOBA类游戏长时间的“排队”“banpick英雄”“无聊的补兵”这些占用大块时间进程,而采用类似WOW竞技场的模式,以3v3团队作战为主体,大大的缩短了“无用时间”,让广大玩家可以一开始便投入到激烈的对战之中,大大加快了游戏的进程。想象一下,每次LOL的时候,排个队就要十分钟,而且还会因为有人拒绝了匹配队列又要重新开始,然后就是冗长的BNAPICK时间,进入了游戏还要经历漫长的补兵。而《巅峰战魂》就通过创新的游戏模式很好的解决了这一点。

在操作方面,之所以《巅峰战魂》被成为“TMOBA”类游戏,是因为它充分的将“TPS(第三人称射击游戏)与MOBA(多人在线战术竞技游戏)”这两种游戏的模式融合在一起。通过WASD来控制人物的移动,而鼠标的作用则是像TPS游戏一样来瞄准敌人并释放技能。而游戏的原画都是“中国风”的古装人物,在这一点上,电魂公司也秉承着发扬传统文化的理念,一直走在发展“国风”游戏的道路上。

简而言之,在看过这款游戏的介绍之后,无论从游戏模式还是画面风格来说,都让人期待。也希望在25号公测以及之后的ChinaJoy上,《巅峰战魂》能带给我们不一样的精彩!

游戏玩法

一年一度的CJ下周即将来袭,展览商也从最早的国外单机厂商,变成的全球范围内各类型游戏的大杂烩。尤其是MOBA类游戏,虽然有众多老牌游戏继续发力,但目力所及很难见到有新意的MOBA游戏,这样本身火热的CJ仿佛失去了一大看点。如何用双慧眼在炎炎夏日找到一款好玩又耐玩的游戏呢?国内首创TPS+MOBA模式的《巅峰战魂》会带给你不一样的体验。

想象一下,无论是全球的LOL、“农药”,还是STEAM榜首的《绝地逃生》,全都离不开“团队作战”这四个字。巅峰战魂则采用3V3模式为主打模式,主要考虑了在市面普遍为5V5长时间战斗的情况下,3V3模式可以很好的补充高强度长时间竞技下的空缺,玩家需要这种简短模式;同时相对传统5V5竞技而言,3V3不仅更考验玩家个人能力,也非常考究玩家的英雄池深度,在个人技术和团队协作、英雄理解三方达成很好的协调效果,这也是团队游戏逐渐3V3化的一个重要原因之一。巅峰战魂以无装备、无等级、无分路打野boss等元素为核心,追求极致单纯的竞技体验,若双方参战人数过多,效果将会适得其反,使单局快节奏变的冗长,也使得战局变得更为复杂和加剧疲惫感,这与巅峰战魂的目标不符。

无兄弟,不巅峰。有时候MOBA游戏的意义更多的是和好哥们一起决战到天明,胜负在其中反而不是很重要了。而即将首测的《巅峰战魂》,则将协同作战这一元素发挥到极致,3V3模式,快节奏对决,让原本沉重拖沓的MOBA玩法变得轻快又有策略性。

《巅峰战魂》的基础玩法脱胎于MOBA和TPS游戏,今天要介绍的玩法则是这款游戏的精华所在了,那就是3V3模式。既然提到了“团队”,有时候战略战术的意义更胜于一个人的操作,故事半功倍。在《巅峰战魂》中,由于创新性地取消了传统MOBA游戏里拖节奏的“补兵发育”,“出装”等环节,所以大大的缩短了游戏进程,将每局时间控制在6分钟左右,英雄上线便是激烈的对决,不但全程充满刺激感,更能让玩家快速进入游戏当中,也极大的缩短了游戏时间,减少了传统MOBA 5V5的拖沓感和疲惫感。

在3V3模式中,两队在有限的地域上,通过争夺中间的水晶球资源来获得血量和魔法上的优势。在这一过程中就需要考验队友之间的配合,谁去抢夺资源,谁在后排火力掩护,都需要合理的战术支持。而相比于传统MOBA游戏的复杂地图,巅峰战魂目前开放的游戏地图简单却又不失竞技性。这样的精致格局导致在3V3时,你不可以和队友距离过近导致遭到敌方的AOC伤害;又不可以和队友距离太远,这样不能及时得到支援而孤立受挫。根据不同的阵容来制定不同的战术,才是3V3模式的精髓所在。所以取得胜利不但需要个人技巧的实力,也更离不开团队的协作和互动。

在队友相互配合之下,连续控制、AOE集中爆发、两翼包夹等等,都可以轻松实现;比如,己方三人都具有控制或高爆发技能,那么在敌方走位失误的时候,就可以通过3个人的技能配合将敌方英雄不断地限制住,从而达到击杀。就算敌方侥幸逃走,我方3人也占据了血量上和场面上的优势,继而去通过抢夺地图中央水晶资源来扩大优势。而这些配合却是单打独斗没法完成的,正应了双拳难敌四手这句话。

以郭嘉为例,他的space键技能和大招都是长距离的位移技能,能成功冲到后排攻击对方的脆皮输出英雄、打乱敌方阵型,比如某人在角落里偷偷的憋大招或者残血打算去偷血药,你就可以后发先至,斩敌人于马下。而郭嘉技能的减速和击退效果又可以良好的限制对面英雄切脸;又比如,你用了号称“一身俏”的公子小白,如果遇到队友在和敌人血拼的情况,那么就果断按F开打,巨额伤害加上超远距离的击退效果,退,可保存血量,战,可一招封喉。

如此可见,在3V3模式中,熟练地运用自己英雄的技能特色与队友配合才是重中之重,通过技能的配合以及战术的沟通,从而达到让对方先减一员的情况,这样以3敌2,哪怕己方都是残血,也可先行避退,徐徐而图之。

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