少女前线反和谐版是一款二次元军武枪娘题材卡牌手游。“即时战斗”的二次元枪娘养成战术手游。它摒弃了传统卡牌手游自动战斗及单线推图的玩法,满足了中、高端玩家对游戏性的需求。延续自《面包房少女》世界观的同时,更有数十位中外知名画师的原画支持,令作品从外在的视觉演绎到内在的剧情体验均有出色表现,被称为“二次元游戏革新之作”。而游戏内部来说,其战斗系统自然不同于以往的卡牌类型的游戏。传统的卡牌类型游戏,从表现力上讲只有简单的卡牌对撞和一些简单的特效;从游戏实质来说是玩家通过时间和金钱来堆砌的数值之间的比拼。难以满足玩家对于游戏性的要求。而少女前线一方面大胆借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则以满足移动端的游戏体验;另一方面,少女前线借助了国内外数十名顶级艺术设计师,为其设计人物造型和战斗演出,以满足人们对于游戏表现性的视觉要求。
游戏特色
人气声优钉宫理惠、能登麻美子、茅野爱衣、堀江由衣、小清水亜美、野中藍、佐仓绫音、南條愛乃、田村ゆかり、内田真礼等百位CV倾情献声!
【重型建造 霰弹枪正式实装】
重型建造为高级形式人型建造,霰弹枪将在重型建造中出现。霰弹枪作为自带护甲的特殊“tank”职业,带有“范围伤害+击退”要素,另外通过 “装备校准”和“装备强化”对装备的属性进行进一步提升,培养精锐少女击退铁血攻势!
【战术少女 百位枪娘多元养成】
精美立绘涵盖各时期的知名枪械,百款战术少女任意搭配,多元化养成:属性强化培养麾下主力、技能训练领略枪娘作战技巧、小队扩编壮大规模….让玩家麾下的少女成为前线尖兵!
【策略布阵 即时操作多线推进】
前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。
阵型原理-敌人阵型与攻击逻辑
在这里,我们简单把阵容分成前排和后排,一般而言,前排负责吸收伤害,保护后排;而后排则负责输出。敌人的情况则相对比较随意,甚至不会有前后排之分。
射程敌我双方相向而行,当某个敌人进入我方第一排枪娘的射程,我方就会集体停下进行射击。由于敌人的射程普遍比我方短,且有较长的抬手时间,因此我方会先于敌人射击。从我方开始射击到敌人到位、抬手并且攻击我方,这段时间被称为输出的白嫖时间。我方所有枪娘的射程由最前竖排的枪娘决定,当有任意敌人进入我方最前排枪娘的射程,所有枪娘即可开抢对敌人进行射击。敌人则没有这一机制,所有的敌人都是每单位分别计算射程。需要注意,当以下情况时,会出现我方向敌人奔跑的情况(即被敌人白嫖):
1、对面射程高于我方,比如屏幕外的一些boss,以及部分投弹车;
2、我方第一排后撤或者撤退而敌人不动的场合,例如部分boss以及大炮;
3、敌人前后排距离过远,消灭前排后后排尚未进入我方射程的。
目标逻辑一般枪种会从进入视野的敌人随机选择目标,消灭后再切换到下一个。RF较为特殊,在消灭进入其射程的第一个敌人后会优先切到进入射程的敌人的后排输出。有时候我们会看到非RF枪种打到敌人后排,推测是敌人后排也同时进入了我方射程、且目标直线上前排已经被消灭而被随机选到的缘故。射速相近的两把枪,在第一把枪消灭敌人后,第二把枪已经射出的子弹则不会变更目标,继续打在敌人的尸体上,称为鞭尸。鞭尸造成了输出的浪费,射速越慢、单发伤害越高的枪损失越大(尤其是RF),故配装应予以注意。
除此之外一些枪拥有特殊目标选择逻辑,该逻辑通常在技能发动时得到体现,比如M99炮狙、JS-05直线型炮狙、手枪竞争者等。
虽然不能手动选择目标,但是可以通过移动枪娘,使得敌我双方的攻击目标发生变化。从以上关于战场逻辑的简单论述我们可以引申出几个基本问题:敌人前后排配置的不同会导致我方的选枪布阵发生变化——如何根据敌人不同而选择恰当的阵型;敌人攻击逻辑的不同引发我方T位置的变动——如何T;白嫖时间的存在以及目标变动逻辑——手动操作的应用而这些将是我们下面将要讨论的东西
夏季作战通关打法技巧
【战前准备:装备和等级】
由于“魔方行动”均为夜战地图,并且有特殊的装甲敌人,所以指挥官们需要根据活动关卡的特点来配置队伍。总体来说,通过关卡4的Boss至少需要两队70级以上×4编制的梯队,其中步枪至少要有两支以上。另外,从梯队配置上看,指挥官需要至少一队支针对普通敌人的梯队,以冲锋枪、突击步枪为主力,同时编入手枪,视关卡情况不同可编入机枪(对付机器狗),该梯队应尽量多的装备夜视仪;还需要至少一队针对装甲敌人和Boss的破甲队,以冲锋枪、步枪(机枪)为主力,编入手枪侦查,步枪(机枪)装备穿甲弹。
一般来说,只要有这样配置的两支队伍,通关“魔方行动”就没有太大的问题。
【E2:角先破解】
由于E1关卡胜利条件为全灭敌人,只需要注意占领机场和雷达站就能简单过关,所以不在此赘述,我们直接从E2讲起。
从E2开始,胜利条件均为消灭敌方Boss,其位置有一定的随机性,但总体来说规律也很好总结。本关的Boss只需要沿着最下方的路线,从左至右搜索即可,遭遇Boss的几率挺大。
本关的Boss是狂化的“猎手”,打法其实与正常的猎手差距不大,注意尽量使用破甲队与Boss交战。具体的技巧很简单,无论是双冲锋枪还是单冲锋枪的阵容,遇敌是保证九宫格最右边一列站有肉盾。等到Boss要释放大威力攻击的时候(会有明显的挥舞双枪的前摇动作),将最前列的肉盾单位往后列拖动,此时Boss的攻击会被打断,并向前移动一段距离。在第二次大威力攻击放出之前,不出意外Boss应该会被击败。
【E3:层先调换】
本关寻找Boss的技巧也很简单:尽快占领初始点左上的两个雷达站,如果在地图左半部分没有发现Boss,那么主力部队回机场撤退并中止战斗,再重新开始。
E3的Boss是狂化的“刽子手”,打法技巧其实和游戏初期过2-6关时差不多。本关的难点是刽子手的大威力剑刃挥砍,应对方式也很直接,尽量用手枪去消耗Boss的大威力攻击。具体做法是在看到Boss的攻击前摇时,迅速将扛Boss的冲锋枪与手枪换位。注意不管如何换位,一定要注意Boss正前方一定不能空出来,否则她会直接走到己方后排输入面前攻击。
【E4:次面崩溃】
本关的地图比较大,Boss随机出现的点也很多,找起来会比较困难。不过总体来说,按照“下、左、右”的顺序去找,遇到Boss的几率还是很高的。
本关的Boss是“魔方行动”最终Boss衔尾蛇,不但本身威力不俗,连附带的小兵也是非常强力,要取得胜利需要很好的操作技巧。建议Boss战的队伍配置为:1SMG、2RF、1AR、SPP1手枪(大幅度提升命中)。战斗开始时,要保证SMG处于阵形最前列中间位置。
衔尾蛇的战斗分为两个阶段,第一阶段除了普通攻击外,她还会释放大威力的正前方导弹直线攻击(攻击前摇为导弹发射器上扬),指挥官同样可以通过用手枪换位的方法分担伤害,尽量保存SMG的血量。第一阶段时,敌人的迫击炮小兵会吊射我方后排的输出单位,需要及时移位躲避。
当衔尾蛇的血量低于一定量时会进入第二阶段,此时她会频繁释放技能:恶毒绽放(会暂停播放技能动画),用导弹轰炸地图上随机两格位置,处于该位置的单位同样需要及时移位躲避。当SMG血量不足时,及时将AR与SMG换位,让AR分担一部分伤害,给RF的输出创造时间。只要坚持到衔尾蛇倒下,剩下的战斗基本就没有问题了。
更新日志
修正:在较小的地图中,视野缩放到最小时,敌方信息被隐藏的问题。
修正:部分UI显示问题。
修正:夜战关卡中人形坐标错位的问题。
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