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力量与荣耀破解版
  • 力量与荣耀破解版

  • 类型:策略塔防 大小:107BM
  • 语言:简体中文 时间:2019-08-04

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力量与荣耀是由乐麦互娱制作,探娱互动发行的一款创新性塔防游戏,该游戏的背景题材借助了西方神话人物作为塔防的优秀代表,而对于塔防游戏,小编一直都非常喜欢,但传统的固定时塔防游戏已经满足不了小编的新鲜感,但这款游戏吸引了小编的注意,本作游戏玩法的最大创新点,在于玩家可以独创“自定义路线”模式,从而能够让你主动参与到塔防的设计布局上,这将充分考验玩家的思维想象力,你的塔防由你来破,是不是很有新意呢?没有?那接着说,该游戏的美术和动画制作,采用了LOW POLY设计风格,从中对人物和风格的塑造,使得这款游戏更加的突出亮点。此外,力量与荣耀的创新程度与它的玩法内容相辅相成,跟宝石TD的限制怪物路线的逻辑正相反,你可以主动控制你的基地(也就是本作的神灵)进行移动,怪物会根据基地移动的路线尝试进攻,而玩家则需要在移动路径两侧,摆放防御单位抵挡怪物进攻,在除却了这些象征的代表外,这里还有关于普通的兵种技能、属性连携之外,地图上也藏着各种彩蛋以及可以互动的场景要素,精彩的玩法,简直就提及不完,多数的游戏精彩内容,敬请玩家进入游戏后体验吧!

说明:今天小编为大家带来的是“力量与荣耀破解版”,该游戏已修改了使用金币不减反增。

故事背景

在世界形成之初,恶魔和神就相互争斗。这场神魔之战持续了数个世纪,最后神获得了胜利,恶魔则被赶到黑暗的地底深渊。随着时光的流逝岁月的变迁,人们渐渐成为了新世界的主宰,发展文明,积累知识。

但,也遗忘了众神。

地底的恶魔窥视着这一切,发誓人类遗忘众神之时,必将卷土重来!

现在,黑暗中的人类只能凭借残存的记忆祈求神的救赎。

然而恶魔的蠢蠢欲动,让人们居安思危,于是打造了许多雕像,承载着对神灵的信仰与崇拜。

而这一切,要从一个博物馆,开始说起。

《力量与荣耀》在一个以收集雕像的博物馆为主线的故事展开的。以第一视角经营和管理博物馆,收集整理雕像,踏上对抗恶魔的冒险之旅。

游戏特色

①自定义规划怪物行进路线。不同路线每次都有新的选择、新的体验;

②丰富的地图元素。地图中可以加入宝箱、故事、援军等多中的随机事件,让你意想不到;

③丰富的兵种可供收集。随着故事进行,所有兵种都会逐步解锁给玩家,策略组合千变万化;

④支线玩法大挑战。给一套固定的阵容,看你能守到第几关,不再是虚假宣传。

力量与荣耀手游攻略

【神灵攻略】

在力量与荣耀中,神灵的选择是非常重要的,它影响着我们的兵种选择和神灵的路线,很多新手都可能会纠结选哪个神灵好,哪些神灵最强,就我个人理解,经过几次测试的不断调整,游戏中的神灵各有特点,各有自己的特色,很难说哪个神灵最强,但是有些神灵确实明显有点坑的,不建议新手选择,下面我就自己的理解,简单介绍一下这些神灵。因为是主要是新手攻略,所以可能比较啰嗦,老手可跳过。再次强调一下,以下内容都是个人理解,肯定有一些比较偏颇,甚至错误的地方,欢迎指正。

首先来一张全家福,因为计费版本才刚开两天,我的神灵还比较低级,所以我这里用了很多台服的资料,下面简体字是计费版本的图片,繁体字是台服版本的,不过经过比较,这两个版本神灵的属性都没有较大改变(至少我还没发现),所以很多数据都是引用台服版本的数据,以后如果发现问题再改过来,可以看到,我台服只有五个神灵,这五个我比较了解,其他的主要通过神灵的介绍加上看别人打关卡的视频研究对比得来的,因此可能有些地方会出现错误,欢迎指正。

如何比较神灵的强弱呢,下面我主要从三个方面进行对比,基础能力,技能(三个主动技能和三个被动技能),强化(皇冠强化和皮肤强化)。这里的数据我都是尽量选取50级神灵的数据进行比较(波塞冬和雅典娜实在找不到)。

1、基础属性,参考下图

基础塔防的钥匙主要包含以下几个方面

基础攻击(决定你普攻的强度)

攻击类型(前缀都一样,都是神圣,无视怪物防御,后面有的是神圣单体,有的是神圣区域,像上面的狗头就是神圣单体,表示它每次只能普攻一个目标,神圣区域的神灵有两个半,宙斯,它的普攻是一个闪电链,波塞冬普攻大概一格内的所有目标,还有半个是猴子,它的普攻有概率眩晕目标周围的敌人)

攻击速度(神灵普攻一次所需时间,像上面的狗头,1.7秒普攻一次)

攻击范围(部分神灵能够提高自身的攻击范围,比如猴子,原本3.25,它的10级技能能够提升自己20%的攻击范围,它的范围就会变成4格)

攻击对象(这一个所以神灵都一样,都是全部,既能对地也能对空)

神灵血量(各个神灵的血量各有不同,主要有两个提升方式,一个是镶嵌提示血量的符文,另外一个提升神灵皇冠,神灵从一冠升级到二冠会加三点血量,还有一个比较特殊,狗头的一技能击杀敌人后有概率回复神灵血量)

行动力(神灵每局开始时可以行动的步数,这一个影响不大)

行动力恢复(神灵在战斗中,每成功防御一波敌人后回复的行动力)

统率(战斗中可携带兵种的数量,这个可以在博物馆了升级科技加强,最多可以多加两个,参考什么的两个狗头图片,一个是一级的,一个是我玩家等级25级后的)

另外,神灵一冠的被动,因为都是出生自带的,一些神灵的一冠技能还会影响普攻,所以这里也把它归类在基础技能介绍。

各神灵的基础能力对比可参考下图,大部分都是50级神灵的数据,但因为实在找不到50级的波塞冬和雅典娜,所以暂时分别用53的和51的,不过只是基础攻击多一点,影响不大。下面第一列是现在的9个神灵,大部分都是取一星50级的属性。第二列是神灵的普通攻击,神灵的攻击并不固定,如狗头为1132-1440,为了便于比较,我都取平均值。第三列为神灵的攻击速度。第四列为神灵攻击除以神灵的攻击速度,可以理解为神灵每秒的平均攻击,为了方便,我都四舍五入到整数。第五列为神灵每回合回复的行动力,另外一个神灵的初始行动力实际上差距不大,对神灵能力的影响较小,所以并没有列出来。最后一列是统率,也就是神灵所能携带兵种的数量,玩家等级达到17和25(记不大清楚了,忘记截图了)能分别额外多携带一个兵种。比如上面的狗头,第一张是我26级时候的,带兵数量是6,第二张就左右4了。

一些神灵的基础能力对神灵的影响还是挺大的,主要是攻击范围和行动恢复力两个方面,神灵的攻击范围越大,就越容易走位,参考下面第二张和第三张图片,一个是2.8一个4,虽然看起来只差了1.2,但是神灵能够造成的输出天差地别。另一个神灵恢复力,最高4最低2,一个每回合能走四步,一个只能走两步,差距显而易见。

2、神灵技能,参考下图

大部分神灵在1级 20级 35级都会得到一个主动技能(普罗米修斯只有两个),除此之外还有三个被动。神灵50级以后,升级需要的经验大幅增加,增加的属性较少,升级的性价比不高,所以主神50级以后就不建议浪费经验书,可以先把其他辅神先升到35级。技能对于神灵来说非常重要,神灵强不强力很大程度看神灵的技能,比如灯神的传送,打无尽时,35级的灯神绝对比大部分其他50级的神灵强,这个我们后面再具体介绍

3、强化(星级和皮肤)

这里把它单独列出来主要是因为这是氪金大佬才需要考虑的,月卡党可直接略过,无论是三冠和五冠的技能还是皮肤,都不是平民玩家短期内可以接触到的

如上图右上角,一冠的技能算在基础属性那里,这里不讨论,二冠和四冠所有神灵都一样,这里也不再强调,只比较三冠和五冠的多出来的被动技能。 皮肤是上次更新加的,不过暂时只有三个神灵有皮肤,这个下面再具体介绍。

一、普罗米修斯

前面说到众神里面的神灵各有特点,很难说那个最强,但是说到哪个最弱的话,老普当仁不让。具体原因如下

1.基础能力

普罗米修斯普攻太弱,平均攻击才683,虽然后面还有宙斯垫底,但是宙斯普攻是闪电链,群攻的,攻击范围也是倒数第二,行动恢复和统率都是平均水平,综合起来可以说是倒数。

2.技能

首先是主动技能,前面也有说到,普罗米修斯是唯一一个只有两个主动技能的神灵,比其他神灵都少一个,不愧是开局白送的,不得不说便宜没好货。第一个技能是纯粹的输出技能,不过范围是半径一格的圆形,范围太小了,第二个技能昏迷敌人4秒,范围是半径2.5格的圆形,这也是普罗米修斯唯一拿的出手的地方。

被动技能,因为少一个主动技能,普罗米修斯多一个被动,不过然并卵,可以参考下面最后三张图,都是强化神灵技能的,可以说差强人意,还有一个特别的被动,退役,可以增加士兵出售价格100%,一般情况出售士兵返还30%价格,主神是普罗米修斯的话,会变成60%。这个技能就我看来用处不大,因为游戏是可以暂停的,放士兵之前就考虑好了,基本不会随便卖掉士兵,另一种情况,最后一回合,boss差一点点血皮,卖兵补后面输出,这个还勉强有点用处。

3.强化

三冠强化一技能的伤害,聊胜于无,五星减少士兵部署和升级5%的花费,还是那句话,聊胜于无。另一个皮肤,花2000紫金币可以购买皮肤,购买后可为普罗米修斯增加一个技能,详见下面第二张图片,范围挺大的,伤害还可以,不过有那金币可以购买一个更强力的神灵。

综上所述,普罗米修斯不建议花大力气培养,有其他神灵的话第一时间换掉它。

二、奥丁

1.基础属性

参考下面第一张图片,奥丁的普攻单体输出,攻击力还可以,排第三,但是攻击范围太小,左右2.8,手太短,行动力恢复才2,腿太短了,而且可携带兵种也是最少的,基础属性相对来说不是很好,简单来说手短腿短。

2.技能方面

参考下面第二张图,奥丁的前两个技能范围都是半径1.5格的圆形,第一个技能会攻击范围内血量最多的敌人,三次伤害,对于一个纯粹的单体输出技能来说,伤害有点偏低。第二个技能召唤两只乌鸦攻击敌人,持续时间10秒,乌鸦在10秒内大概能攻击12次,乌鸦有概率恐惧敌人,不过概率不高,,每次自身25%攻击的伤害,也就是总共造成自身300%的伤害,总的来说这技能也不怎么给力,伤害太低,虽然能恐惧敌人,但概率也很不理想。第三个技能全屏缓速15秒,伤害聊胜于无。

被动技能方面,参考下面第三到第六张图片,奥丁第二被动压制能够强化近战士兵的输出,不过实际上也没多少,其他两个都是强化勇士,能够使勇士变成维京勇士,具体看第三张图片,维京勇士多了一个飞盾技能,并且奥丁50级以后,维京勇士的飞盾技能能够攻击飞行单位,具体参考下面第二张图。勇士是我们第一个接触到的兵种,相信大家也比较熟悉,单体近战攻击,技能概率增加自己攻击力,一个非常鸡肋的兵种,除了前期实在没有别的兵种,要不然基本没人用它,强化以后实际上也没有太大的提升,可以说奥丁三个被动都不怎么行。

奥丁的主动差强人意,被动更是懒得吐槽,所以技能方面奥丁可以说是垫底的存在。

3.强化

参考最后三张图三冠的强化是一技能伤害翻倍,打BOSS的时候还是有点用处的,五冠技能乌鸦的恐惧概率翻倍,乌鸦的恐惧概率游戏里找不到具体的数据,就我观察20%左右,翻倍也就40%,恐惧时间较短,而且还是单体的,这强化真的有点垃圾。另一个皮肤强化,增加了一点行动恢复力,另外一技能由单体变成群体,这个还有点看头。不过有这资源***嘛不去买个更好的神灵呢。

综上所述,奥丁的能力也是垫底的存在,普罗米修斯实力排名倒数第一当之无愧,奥丁第二那是实至名归。

三、宙斯

1.基础属性

参考下面前两张图片,宙斯的普攻是所有神灵中最低的,不过得益于一冠的被动,它的普攻最多能攻击三个敌人,所以综合起来普攻还是不错的,攻击范围达到4格,行动恢复力中规中矩3格,综合起来宙斯的基础能力相当不错,可以排个中上游。

2.技能

宙斯的三个主动技能,参考下面第三张图,一技能召唤一朵乌云释放雷电攻击敌人,看着乌云范围挺大,但是实际上是一个单体技能,只能攻击一个目标,攻击时概率眩晕敌人,总共造成神灵自身500%的伤害,宙斯本身攻击力是所有神灵最低的,所以这个技能的输出真的不怎么行,但是眩晕概率还是挺高的,大致相当于一个5秒的单体控制吧。第二个技能还可以,抵挡主神受到的5点伤害。第三个技能,大范围群体伤害,怪物血量越多伤害越大,伤害还是挺不错的。

被动技能方面,和奥丁类似,宙斯有两个技能用来强化投矛手,参考下面第四到第八张图,宙斯能够使投矛手概率附加额外伤害,不过概率太低,只有13%,加上还要考虑怪物的当前血量,顶多也就能提升投矛手10%的输出,算上50级的被动,宙斯大概能够提示投矛手15%的输出。不过,跟奥丁强化的勇士类似,投矛手本身属性太差,而且这个版本还被砍了一刀,参考下面的第三和第四张图片,上个版本,三阶投矛手的攻击范围3.1,是所有士兵中最大的,这个版本直接砍成2.8,千万别小看这0.3,3.1的范围意味着投矛手能够轻松攻击到第三行的敌人,而2.8只能攻击到第二行的敌人,加上投矛手本身有攻击盲区,无法攻击自身1格范围内的敌人(下面第四张图,绿色的圆圈是投矛手的最远攻击范围,红色光圈内的敌人无法攻击),所以实际上投矛手的攻击范围减少了许多,同样是远程士兵,弓箭手的伤害比投矛手还高,没有攻击盲区,八级以后攻击范围还能增加到3格,完全是全方位的碾压投矛手。更别提后面的忍者,忍者跟投矛手一样有攻击盲区,不过一级范围就是2.9,虽然只能勉强够到第三行,不过只要加个二级的鹰眼符文,它的攻击范围就能变成3,轻松攻击到第三行敌人。除此之外,忍者强化提升的幅度远远大于投矛手,同样强化到1500%的情况下,忍者的输出是投矛手的1.5倍以上,越到后期,差距越大,这还是没有算上忍者技能的情况下的。篇幅有限,这里就不说太多了,等这篇攻略写完有时间写士兵攻略的时候再详细介绍。总之,投矛手***,本来就不怎么行了,还削了它的攻击范围,真的有点莫名其妙。另外一个被动,能够使远程士兵对精英怪物提示15%的伤害,看着不错,不过只对远程士兵起作用,还得是对精英怪物,所以实际用处不大。

3.强化

宙斯的三冠强化一技能,使一技能能同时攻击两个目标,五冠技能挺不错的,强化三技能,加强攻击附带5秒眩晕。另外宙斯暂时没有皮肤。

综合起来,奥丁的基础属性还可以,主动技能中等水平吧,不过被动技能太烂了,严重的拖了后腿,所以个人认为宙斯不合适作为主神。加上前面两个,这三个是神灵里面明显实力掉队的存在,如果不是实在没有别的神灵,不建议浪费经验书在这上面。除了这三个,后面神灵就没有什么特别弱的神灵了,可以说都有一技之长都是值得培养的。

四、灯神

1.基础属性

参考下面第一和第二张图,灯神的攻击力中等偏下,攻击范围3.6也还不错,行动恢复力3点中规中矩,最后统率6点,比前面两个神灵可以多带两个士兵,最后还有一冠的被动,最高提示神秘士兵30%的攻击力,总体来说灯神的基础属性非常优秀。

2.技能

参考下面第三张图,灯神的三个主动技能都非常不错,一技能召唤一个拥有自身60%攻击力的分身,分身不会消失,20秒可移动一次,虽然分身只有本体六成的攻击,但是因为是持续输出,造成的伤害也不容小觑,另外不知道是不是bug,分身能够攻击隐身的目标。二技能范围2.5格的群体恐惧,附带较低的伤害,被恐惧的敌人会向后退5秒,虽然恐惧本身只有5秒,但是恐惧完敌人跑回原位还得5秒,所以这技能的控制时间可以说是10秒,加上技能cd才30秒,非常厉害的控制技能。三技能更加厉害,把敌人传送回出口(对传奇怪物无效),让敌人再重新走一遍,不过同一个敌人不能被第二次传送。

被动技能方面,参考第四到八张图,灯神同样有两个被动用来强化魔法师,不过更前面不同,前面两个神灵强化的士兵本身太差,而魔法师却不一样,魔法师虽然攻击力不怎么样,但是技能非常优秀,八秒一个群体缓速,普攻自带单体缓速,即使没有灯神强化,也是一个性价比非常高的兵种,强化以后,能够把小范围敌人变成绵羊,无法释放技能,并且没有护甲和魔抗,技能附带沉默、缓速、减护甲魔抗的效果,加上本身价格才110(友情提示,空间允许的情况下不建议升级,升级才增加0.5的持续时间,还不如再多放一个),强化后幻术师强有点离谱啊,50级的被动增加了技能的持续时间,可以说如虎添翼。另外一个是能够发现地图上的宝藏,主神是灯神时,地图上会多出一些宝箱。

3.强化

参考最后两张图片,三冠强化了一技能,一技能不但能够召唤分身而且能够额外造成伤害,技能影响范围非常大,但是伤害比较一般。五冠的技能30%几率刷新cd,也是非常不错的技能。灯神同样还没有皮肤。

灯神是我个人最看好的技能,各个方面的能力都非常优秀,尤其是传送和对魔法师的强化,如果能够抽到这神灵,别犹豫,把所以经验书都喂给它准没错。

更新日志

力量与荣耀 v1.0.1.17更新日志(2019-08-04):

【新增功能】

1、军校爬塔玩法,快速学习克制策略;

2、肝力系统,每日活跃更加合理;

3、神装系统,神灵外观和实力焕然一新;

4、神器系统,组合羁绊Buff多多;

【优化调整】

1、重做了新手引导和关卡难度,上手游戏更加便捷迅速;

2、重做了部分兵种的技能,策略选择更丰富

3、武器强化位置可选,反复强化不再消耗铁锭,是时候全民欧皇了;

4、兵种碎片卡的产出节奏变快了,让学习和养成新获得的兵种门槛变得更低;

5、兵种攻击力和技能数值之间做了较大变动,让兵种特定和玩法更加清晰有趣;

6、重做了游戏UI布局,色彩更鲜明,更容易就能理解图标作用了;

7、生产了一系列新bug,修复了部分比较严重和已知的;

8、替换了一些音效,增加了部分BGM,我已经被洗脑了;

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