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月圆之夜无限流版
  • 月圆之夜无限流版

  • 类型:桌游卡牌 大小:167.91M
  • 语言:简体中文 时间:2019-06-11

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月圆之夜无限流版手游采用暗黑卡通画风,以童话为题材,这里有着丰富的个性化卡牌,效果各异,策略搭配,发挥最强效果。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

月圆之夜无限流版游戏详情

小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…

月圆之夜无限流版游戏特色

这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!

不用联网 不用刷图 没有十连抽

所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖

月圆之夜 和外婆团聚吧

为了岁月静好 为了温馨结局

月圆之夜无限流版游戏亮点

- 魔术师登场,数十张魔术卡亮相,十位全新boss进驻黑森林,静候挑战!

- 事件随机触发,非酋VS欧皇,一切未知。

- 剧情延展,寻找外婆,长路漫漫。

月圆之夜无限流版小女巫流派玩法解析

常见的小女巫流派

火把法(多段伤害王者)、法力法(常与火把法结合,这里特指更依靠法力的打法,包括无限流)、火球法(看起来很好,但是事实上并不好用)

冰法(现版本新贵,无限流又一大分支)、毒法(极限伤害No1新版本比以前难构筑了很多)、雷法(单卡很强但大部分人用的比较少的流派)

其他的无限、防法都是上面几个打法的分支,就不多说了。

【火把法】

以火把、魔术飞刀、千刀万剐以及增伤牌为核心构筑,配合女巫二技能可以说是旧版本以及新版本ftk的热门人选。伤害自然不用多说,但是问题也很明显,火把数量依靠复制,魔术飞刀不一定必出,千刀万剐出的几率贼低,所以一般都是半火把半法力打法,这个打法对牌的要求比较低,也比较好构建,可以说是广大新手打女巫打起来最流畅的。除此之外的问题在于难过渡,第二章不合理利用绷带经常容易玩蹦。

【法力法】

主要靠法杖打伤害,法杖越多越好,配合饱食和智慧等牌打起来也比较舒服,而且新版本有很多优秀祝福比如卡牌图册(拿卡给法力)法力交叉(首回合法力翻倍)以及魔盒(法力牌双倍效果)。打起来伤害可观而且能配合法力牌无效敌方牌和加法力护盾,攻防一体着实厉害。这个打法的问题在于法杖和饱食数量不够容易崩盘,另外就是,我一个巫师怎么就不用咒术牌了呢,一堆法力看着难受。

【火球法】

思路很简单,完美构筑是这样的,法力膨胀加咒术强化加弹弓加双手施法以及正义审判的祝福,一张炎爆术打出30*6或者更高的伤害(看你几个弹弓咯)能秒绝大多数的怪,一回合秒不了我就两回合秒你。但这打法问题是最多的,牌不好碰,大量删牌,法力值不够,以及怕天克怪,没有任何防御能力等等,综上而言这基本上是要求最高的打法,但又是前期最舒服的打法。

【寒冰法】

版本绝对新贵,防御能力极强(指寒冷),伤害爆炸(指双倍伤害的致死霜冻),牌组要求低(指没有致死霜冻也能打噩梦七),还能玩无限(指绝对零度的祝福)可以说是小女巫新版本最强的流派之一,没有什么明显的缺点,非要说一个就是第三章致死霜冻和冰霜新星太难出了。

【毒法】

一句话就是枯萎+枯萎+枯萎+毒爆就可以毁天灭地,但麻烦在于打狼人大树和无头骑士打起来瓜皮的要命而且高质量毒卡(上面两张)出现几率和旧版本比低的要命,这么多把噩梦七的小女巫一共也没见着几把,加上诱导也没怎么见过毒爆,对我这种非洲人极不友好。

【雷法】

虽然几张牌都是雷属性伤害,但是和法力值却都息息相关 与其说是一个独立流派,倒不如说是法力流的一个分支,几张牌都比较好遇,其他的没什么好说的。

小女巫的各种流派搭配

搭配一:火把法力法

这是前一个版本的绝对王者,在这个版本仍然是显贵级别的流派。针对火把法其实没啥好说的,因为能构建出纯粹的火把法其实我觉得已经是所向无敌了,换句话说就是成型的火把法,三法杖一咒术强化一魔术飞刀两千刀万剐配合邪能水晶和二技能可以ftk任何敌人(如果敌人血翻个倍,加个火苗即可)

这里主要说的是火力火把法,各位亲们,你们不觉得魔术飞刀和邪能水晶用不了多少法力值吗?痛苦打击和其他法力过牌多出来的法力多出来多浪费呀补个雷云就能多个五十多伤害,补个飓风就能把法力全部变伤害或者补个法力风暴就能平白多出两个回合,哪怕是其他的炎爆术和致死霜冻也能多不少伤害呀好的~我知道你们要怼我了,多这些牌打不出去不全是辣鸡嘛

头脑风暴和传送门对于火把法力法是可以随便拿的,这两张其他流派抓位很低的牌对于火把法力法和一般的法力法都是非常强力的哦。

搭配二:双重无限流

这个打法思路很简单,唯一比较吃的就是一张牌和一个祝福,牌是法力风暴,祝福是绝对零度。然后你就可以永远都是我的回合了。适当的法力过牌和适量的寒冷牌就可以构筑了,虽然你打人不是特别疼,但胜在别人根本打不了你,这就是这个思路的价值。

搭配三:双系小女巫

这游戏目前的元素相克还非常简单,只有怪物的状态有元素伤害减半加倍和自然印记这张卡,没有说你用了火球就把你的寒冷清除的设定。所以,火球法和寒冰法从来都不是对立的哦。试想这么一个情况,你打了一把寒冰法,祝福不错,钱也不少的进入第三章了,翻了几个商店发现都没有致死霜冻和霜冻新星,然后你手里只有一个护符和寒流如果你面前有一个火刑,你是拿还是不拿?

我们算一笔账先。

一张火刑等于二十一点蓝打出五十点伤害。

一张致死霜冻等于十二点蓝打出四十点伤害外带若干层寒冷。

怎么看怎么都是冰法打法强,但问题是,你没有致死霜冻呀,你不拿火刑省下的钱最多就是在药店里加十二点血和三点蓝。

再加上你打的boss是狼王啊。

这还省不出一张普通攻击的伤害,但是你要是拿了火刑之后,搭配绝对零度的寒冷流,过牌充分的情况下你相当于能至少白嫖两回合的火刑术一百点伤害,这还是不算你任何伤害加成的情况下。退一步讲,如果你拿到了致死霜冻,那么你再拿火刑就亏了吗?我寻思好像不是这么回事,小女巫后期默认法力值充足,任何元素流派小女巫的核心牌都是六费起步,你的蓝不够一切都白搭

这样你就能同时得到致死霜冻和炎爆术的伤害了惹,欧克,双倍的快乐

总结

1,不要执着于极简和单流派,大佬们打成那样也是大量sl的结果

2,女巫最难打的是六级到九级这一段处于半成型状态的时间,因为女巫不像骑士血厚护甲多,游侠能闪避,修女能回血等等,你的每一滴血都很宝贵,为了省血拿个流派之外的高伤牌其实不丢人,比如毒法第二章拿个火球都比你再拿一张普通毒要便宜又好用。

3,建议走流派兼容不是让人看见两个流派的牌就瞎拿,要的是更好的针对特殊状态怪,举个例子,冰火流派兼容就完全不用拖到鬼孩子第三回合给你上复仇,抽到炎爆术直接干掉他就完事儿。火把流打有受到伤害减三这张牌的敌人时可以抓张爆发牌来干掉他。上面这两种情况确实是可以等一回合就行,但你准备额外掉多少血呢?小女巫不是骑士嗷

4,魔盒祝福天下第一(破音)我自己觉得这玩意儿拿到就是我这种瞎**打流小女巫ftk狼王的保障,具体效果请自行体会

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