黑潮之上内测版是以未来都市和异能战斗为题材的游戏,黑潮之上专为玩家们开启测试版本,游戏打造现代异能都市场景,以情感和卡牌策略为媒介,在测试版本中能够开启新的剧情篇章,能够使用新的角色,展开波澜壮阔的冒险。
黑潮之上详情介绍
黑潮之上以二次元角色和情感体验为媒介,以富有挑战性的PVE关卡为核心,以深邃黑暗的剧情真相为目标,黑潮和未来都市也将正式袭来;玩家们最关注的上线测试计划也将迎来官宣,异能者小队整装待发,期待与你并肩作战!
黑潮之上测试说明
测试内容
具有成长buff怪物去除;
增加了数个随机剧情事件;
部分怪物加入喊话提示;
精英高能魔岩加入加力量技能;
Boss灰岩使者改成精英怪,技能机制完全调整;
Boss晶岩傀儡改成精英怪,小怪机制进行调整;
Boss时间蜗牛机制完全调整,且变身不再回复血量;
Boss夜之树召唤镜像技能延后1回合,其他技能机制相应调整;
精英怪收割者加入召唤小怪玩法,升级成Boss,相应技能进行调整;
S级通关主线后,现在可以快速扫荡了。
黑潮之上评测
游戏美术风格还是很吸引我的,上色明亮,清晰,所以给一星。
还有呢,世界观构架,这个构建超用心,也是我留下来的主要原因,毕竟这么大手笔不像捞完钱就跑的样子2333 这个是要一星的~
DBG的玩法也是蛮喜欢的(一星),既然不是单机rouguelike,那么平衡一定要好。虽然现在提建议早了一点,但还是要说一下(没错,我是啰嗦怪)。
还有鼓励的一星嗷~
最后,提一个氪金问题。别逼玩家氪。游戏好玩家自然买单,可若是一味逼氪,贵游估计就得...
玩家们将体验到高随机性地图关卡和多分支剧情抉择两大特色内容——游戏中,玩家挑战的地图关卡都是随机生成的,究竟是魔物遍布还是奇遇连连,只有进入地图后才会知晓,极大地丰富了战斗的新鲜感和刺激度,哪怕重复挑战某一关卡,也能获得源源不断的新鲜游戏体验。游戏的剧情走向,地图关卡的难度,则与玩家的抉择有着千丝万缕的联系,如闯关过程中,是速战速决,通过关卡,还是尽可能的多杀怪提升实力?面对更强的魔物时,是绕道避战追求稳妥,还是迎难而上图取更丰厚奖励?血量较低时,是选择休息回复生命值,还是提升卡牌等级?每一次抉择,都将作用于整个世界,最终构连起决定人类命运的大网,而你,就是织网人。
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