东方千夜帖苹果版被称为“三大同人奇迹”之一的东方系列,一直以来都以数量繁多的同人作品与持续产出同人作品的有爱作者闻名,而最初的东方只是一款普通的弹幕射击游戏。在那个时候任谁也不会相信这么一款略微普通(虽然难度并不普通)的弹幕射击游戏会成为日后的ip巨头。而现在,东方的辉煌姑且不论,同人作者mitsuo kuwamura为我们带来了东方同人游戏东方千夜帖,让我们有机会在移动平台上体验东方曾经的游戏。
游戏特色
1、根据同名端游改编而成的手机枪 支游戏;
2、延续原作的世界观及挑战系统及模式;
3、还你一个人妖共竞技称霸的震撼场面。
游戏攻略
子弹越大,它有威胁的比率就越大;子弹越小,它所威胁的比率就越大;至于激光,只有长度有威胁,厚度没有威胁。
1、大弹小判定
典型的大弹:大玉,中玉,心形弹,一方面是判定点要完全陷入大弹的覆盖范围之内,二是这些弹本身的实体略小于外观,特别是大玉,外面整个光圈都可以无视,实际判定面比中玉大不到哪去,具体的下面会分析。
2、小弹大判定
这也很好理解,对于点弹、菌弹、葡萄弹这些本身都比判定点小的子弹,他们反而更容易进入判定点的范围内,让人感觉这种小弹浑身上下都是判定。所以子弹越小,判定反而越大。
3、激光无厚度
激光都是绝对细绝对薄的射线或线段,只有长度,没有厚度,我们看到的激光大都是在视觉上加厚了而已,判定的方法在于:激光的中间一条线(有时会发出一条可见的细线叫做“预警线”,提醒你提前做好躲闪)这条线和判定点的圆心构成一个“点到直线的距离”,也可以看成d,当d=R时显然就是圆线相切,而一旦d
但是,这里所说的激光都是常规激光,不包括有些“准激光”的情况,比如星莲船里的弧激光,妖妖梦里的白色曲线(灵),永夜抄里的魔炮,还有很多特种符卡里的厚厚的线条,都勉强算是准激光,它们的判定就没这么简单了,总之比常规激光要大很多。
4、不大不小又不是激光
我们在游戏中还遇到很多不圆也不细的中等个头的弹,比如米弹,札弹,针弹……就需要具体讨论了。
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