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死神vs火影全人物版
  • 死神vs火影全人物版

  • 类型:动作冒险 大小:121.4 MB
  • 语言:简体中文 时间:2022-09-16

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死神vs火影全人物版破解版无限能量版是一款2D像素风格的格斗游戏,游戏将许多知名日漫的角色加入其中,并且还设计了多张不同环境的地图,让玩家在游戏里也能体验到动漫里的热血和刺激。游戏采用动作格斗的方式进行战斗,每个动漫角色都被赋予了各种攻击能力,还有各种攻击方式,将会带来非常有趣的挑战玩法。游戏拥非常多的人物,比如刀剑神域中的琪亚娜、约会大作战的夜刀神十香、fate中的saber,众多二次元游戏角色在此聚集,每个人物都有专属技能,熟练角色技能才能让你轻松地击败对手,更加真实的耐力系统,变化多端的连招,让你每一次的挑战都极具魅力。

死神vs火影全人物版手机版有奥义图版介绍

1、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感。

2、也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原。

3、游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招。

4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险。

死神vs火影全人物版手机版有奥义图版说明

1、耐力槽:瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

2、防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

3、投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

4、纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

5、灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

6、替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

7、钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

8、超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

9、无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

10、援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

死神vs火影全人物版手机版有奥义图版亮点

1、不断的去跳跃,躲避对手对于你的攻击,然后找机会反击哦。

2、记得一些走位,只要不是选定的技能我们都可以通过走位躲掉。

3、大招一般在有红血线的情况下释放,这样才能够达到斩杀效果。

4、了解每个人物的能力所在,这样才能帮助你一次次击溃你的敌人。

5、不断消磨血量,这样才能获得最终的胜利,成为真正的胜利者。

6、设计玩法很独特,新的战斗将在这里为你带来更爽快的操作对决。

死神vs火影全人物版手机版有奥义图版优势

1.经典的动作格斗游戏题材,融入了热门动漫人物,令人无比兴奋的游戏体验

2.炫酷华丽的技能特效,爽快过瘾的战斗连招,能量觉醒大招,霸屏特效惊艳全场

3.众多风格迥异、各具特色人物角色供玩家自由选择,每一位角色有独特属性和技能

4.超多精彩玩法模式加入,每个人物都有自己的超强必杀哦!龟波气功、超电磁炮重现江湖

死神vs火影全人物版手机版有奥义图版攻略

1、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

2、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

3、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,归刃kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

4、滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

5、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

6、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。

7、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

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