FF系列绝赞移植中!《最终幻想9》又双叒叕登陆ios平台啦!史克威尔·艾尼克斯恨不得将最最新作的FF15都移植到手机上,哦不对,它确实这样做了。按照这个进度下去,《最终幻想7:重制版》也许会在PS5+移动端双平台发售???SE:我史克威尔·艾尼克斯有一个梦想,就是成为手游巨星!
地图介绍
1、盖亚
该作中玩家所处的世界被称为“盖亚(ガイア,Gaia)”,主要由四块大陆所构成。而另一个世界“泰拉(テラ,Terra)”则是星球内的异世界,仅有一些入口的关键部分存在于盖亚之上,以作为连结两个世界的通道。游戏初期,玩家只能根据剧情需要逐渐解锁各个新的场景,到后期得到飞空艇之后,玩家可以在世界地图上自由往返于以前所有开启过的地点。几千年前,古老的吞噬星球泰拉接近死亡,而寻找到盖亚作为融合行星,泰拉的居民们全部以灵魂方式进入了长眠,只留下了加兰德作为管理员而控制泰拉的融合,并创造了“杰罗姆”作为灵魂容器,等待融合成功后复活,然而盖亚的生命力十分旺盛,不仅逃过了这次吞噬,而且将泰拉反噬,而盖亚的生命本身也因为这次吞噬被打乱,所以在盖亚处处可以看到外形怪异的种族,吞噬的失败使得泰拉成为了盖亚内部的异世界。盖亚也因为泰拉的月球变得拥有了两个月亮。
2、雾之大陆
雾之大陆(Mist Continent),盖亚四个大陆中人文最为发达的一个大陆。大陆上的低地大都充满着危险的“雾”,所以王国都兴建在高地之上,加兰德为了使盖亚尽快变成泰拉,派库查(クジャ,Kuja)前往扰乱这块大陆上的灵魂循环。在这块大陆的历史上,曾经有着一个统一的国家,但是后来灭亡,分裂成三个国家。
3、外侧大陆
外侧大陆(Outer Continent),是位于盖亚大陆上雾之大陆北侧的大陆。大陆上的西边有着直逼天际的大树“伊法之树”。相较于雾之大陆的人文汇集,外侧大陆多为不适合人类居住的山地、荒地以及沙漠。只有零星的几个小村落散居其中。
4、被遗忘的大陆
被遗忘的大陆(Forgotten Continent),位于雾之大陆西边的大陆。绝大部分是杳无人迹的荒地,但是在其西南方的岛屿群上有着被称为世界上最大图书馆的ダゲレオ。随着剧情进展,可以得知位在大陆上的建筑绝大部分跟异世界泰拉有所关联。
5、封闭大陆
封闭大陆(Lost Continent),是位于雾之大陆西北方、被雪覆盖著的大陆。西南部有着可以眺望据说是异世界泰拉入口的光辉之岛,被称为圣地艾斯特加扎的地方。而在其地下可通往据说有着异世界泰拉设施的格鲁格火山。
6、泰拉
泰拉是一个与盖亚平行的世界。它存在于盖亚的内部,受到盖亚、水晶的影响,因此形成一种蓝色的色调。泰拉是一个神秘的世界,许多盖亚人不知道泰拉的存在,尽管两个世界直接存在着连接,但是只有极少数人知道从盖亚通往泰拉的方法 [11] 。玩家可以通过被遗忘大陆上的易普生古城开启前往泰拉的通道。在这里进行最终BOSS战。
战斗系统ATB
在战斗模式中,除了各个角色固有的指令外,ATB进度条下面还有一个叫做幻化”的进度条。在受到敌人攻击的时候积气条会增长,蓄满之后在一定回合里会给敌人造成1.5倍伤害等(斯坦纳是3倍,但装备血之剑时是1.5倍),根据角色不同产生不同的力量强化(这种状态叫做Trance),例如比比幻化满了会连续使用两次黑魔法,萨拉曼达积气慢了之后奥义效果是全员生效等等。 从《最终幻想7》首创Limit技能之后,最终幻想的必杀技系统便一直在进化,然而在最终幻想7-8中,由于必杀技的存在,使得很多玩家过分依懒“攒必杀”的设定,除此之外《最终幻想7》中的召唤兽和《最终幻想8》之中的G.F的设计更让玩家过分追求使用召唤兽来战斗,游戏方式变得僵化,而该作中的“幻化”则是弱化了必杀技的功能,其发动是自动的,即怒槽满就自行发动,怒槽的收集是受到敌人的攻击而产生的怒气,即化怒气为力量。同时召唤兽也被削弱为正常水平,取而代之的则是各种道具和魔法带来的属性相克设定,玩家如果进行缜密的设定,甚至可以达到攻击无效或伤害转为治疗的效果,因此在该作中玩家就无法依赖必杀技而一路横行,转而研究更为有趣的战术规划。该作的ATB战斗系统强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,敌人往往具有一回合行动多次的能力。游戏有两个战斗模式可选,一是彻底的真实时间制,一是采用“WAIT”模式,即在选择魔法或道具时中止时间,但其作用甚微,因为相对缓慢的战斗指令发动过程中(尤其是使用魔法),敌人的行动槽早已蓄满,我方其余角色的行动槽也满,如此,行动的先后顺序就依输入战斗指令的先后而定,因此尽快输入战斗指令显得十分重要,这一设置大大提升了战斗的激烈程度,使得每场战斗都不得松懈。
能力系统
该作中的能力系统(Ability System),例如魔法和能力等,是从物品当中获得,只有装备了相应的物品才能使用相应的能力。装备了物品之后连续战斗的话,会积累能力积分(Ability Point,AP),积分够了的话,就算卸载那个物品也可以继续使用上面的能力。在前作《FF8》中可以称为角色个性的“指令能力”的“不遇敌”能力在该作中不存在,但是因为设置了很多可以自定义战术及能力的“辅助能力”,所以根据玩家的设定方法不同,角色的战斗方法也会大为不同,战斗自由度也会更高。这种辅助能力,无论是设置成攻守兼备,还是集中提升某一项都是玩家的自由,设定的上限受到等级比例的限制,就算提升到高等级也无法全部设定。另外,这种能力设定系统在《王国之心》中也被延续,从物品中获得能力的系统,被《最终幻想战略版Advance》所继承。
魔法系统
该作中有系列传统的4中魔法登场,白魔法(圣白魔法),黑魔法,召唤魔法,青魔法。基本上,在白·黑·召·青的攻击系魔法上,设定了魔法攻击力,这个攻击力根据角色的魔力和装备的物品不同,造成的伤害也有很大变化。「魔法伤害=(魔法攻撃力-敌人的魔法防御)×魔力~魔力+(魔力+角色等级)÷8」魔法伤害按照上面的公式计算,根据魔力的倍率修正,是把魔力值作为下限,把魔力与等级相加之后除以8的结果作为上限,在这个范围之内,随机取值之后加成到魔力上。另外,如果装备了属性强化装备的话,对应的魔法伤害再加1.5倍。
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