无尽的拉格朗日手游是一款太空探险风格游戏,整体上给人一种大制造的感觉,并且还有这十分多的不一样的要素去进行探究寻觅,真的是相当的不错的,并且未知的星系就在那儿,还在等什么,从速曩昔探究吧!里面有很多的太空工具可以使用哦,喜欢的小伙伴就来下载体验吧。不要错过哦。
无尽的拉格朗日无限资源版背景
很多年前,伟大的英国探险家乔治·马拉里在攀登珠穆朗玛峰时遇难。曾经有人问他为什么要攀登珠峰,他回答说,“因为它就在那儿。”很多年后,伟大的开拓者们穿过单向星门,前往未知的星系,是什么支撑了他们探索的勇气,“因为它就在那儿。”
这是星际航行的时代,借助着一张银河系内的巨大交通网——拉格朗日系统,我们的足迹遍布了三分之一的银河系区域,各色势力在星系中往来不绝,以不同的手段实现着自己的生存和发展,并谋求着对拉格朗日系统的掌握。
你,作为一个势力的领袖,正处于这种自由、充满挑战和机遇的时代。你将组建起一支舰队,前往一个未知的星系进行开拓。你将面临什么?合作和竞争,明争与暗斗。是半途放弃,还是成就银河系中史无前例的大事业?伴随着巨大的星门建成,是继续开拓,还是回归熟悉的蓝色家园?
无尽的拉格朗日无限资源版指南
新手入门指南
一、战舰篇:
通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰
通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图
通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)
使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗
一共有两大类,资源采集向船舰和战斗向船舰
资源采集向船舰:大中小工程船(有大选大就可以了)
战斗向船舰:护卫艇、驱逐舰、护艇舰、巡洋舰、战机、战列巡洋舰、航空母舰
(一般来说!战机是特殊针对船舰兵种、护艇舰是特殊针对战机兵种)
1、船舰选哪个?工程船舰和战斗船舰怎么分配比例?
首先明确一点,战斗船舰和工程船舰独立分开算人口!优先建工程船舰采集资源!
血与泪的教训,一开始一直建战斗船舰,战斗失败后资源一蹶不起!
2、那战斗船舰具体怎么搭配?群里大佬说合理搭配最强力!
第一步:打开箱子的右上角感叹号,看船舰概率
护卫艇3%、驱逐舰2.5%、护艇舰1.5%、巡洋舰1.2%、战机1%、战列巡洋舰0.5%、航空母舰0.3%
越难抽到越好!我觉得航母是SSR卡!
第二步:看箱子里同样类型的排序
前期主要就是用护卫艇+驱逐舰了!(我只抽到了斗牛,感觉前期很无敌!)
排第一个展示的应该很强!依次递减!(因为不是首字母排序,那么应该是强度排序?)
所以知道养哪个了吧?让然后在蓝图研究再给船舰搞一搞研究,前排点护甲,后排点输出,游戏前期难度大幅度降低!
二、资源篇:
1、整体概述
玩法简单来说:
通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰。
通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图。
通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)。
使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗。
资源类型有什么?
金属、晶体、重氢
初期缺金属、晶体,中后期才会用到重氢。
2、资源怎么来?
资源的来源主要来至两个方面:
第一个方面:就是城建中直接产出资源的建筑。
第二个方面:就是工程艇采集,下面详细说。
3. 资源怎么样采集?
特意单独列出来,因为这个采集要注意的点比较多。
秉承一定要先有计划才能行动,选择一个资源采集后会看到第一个圈。
从左往右依次代表金属、晶体、尘埃的总数量。
在建立计划后,圈内的资源都可以进行采集了。
要注意,一个资源点只能有一个己方工程船进行采集。
但是可以和敌人/朋友的工程船采集同一个资源点,不会打架。
所以前期的工程船分配尤其重要,建议:1金属、1重氢,6晶体,可以让你比较舒服产出驱逐舰渡过前期,中期增加金属的工程船。
这里还有一个要注意的点是计划圈尽可能框住更多的资源并且不要重合,不然前期容易出现计划数不够。
4.资源的增长速度怎么提高?
抛出基建升级外,核心就是工程船的蓝图研究了,工程船可以通过挖矿获得经验升级然后强化采集的技能。
前期建议先开1个采集加速,2个仓库强化,再开最后的采集加速;后面出现距离特别远,溢出的技术值去点移动即可。
在有中级工程船后,建议可以开始逐步淘汰低级的,生产中级工程船,达到采集效率最大化,计划也用的更少。
5.资源是不是无限采集,一直放着就可以了?
每个点的资源都是有上限的,初期一般挖不完;
要注意在过了新手期之后,盾没了,会有一些奇怪的人打你的工程船。
无尽的拉格朗日无限资源版攻略
工程舰
为工程舰配个“仓库”
当工程舰开采到的资源装满自身的仓储容量时,就会返航回基地交资源,然后再回到资源带继续开采。而来回往返的这段时间内,这艘工程船不再有收益,往返路程长的话更会影响我们单位时间内的资源获取量。
我们可以将每艘工程舰和一艘仓储量大的舰船编为一队,共同前往资源带开采资源。如此一来,当工程舰的仓储空间装满后,可以将后续开采到的资源装到这艘舰船上,从而减小舰船往返基地的频率,提高开采效率。
例如AC721重型运载驱逐舰的仓储为18000,约等于12个小型工程舰的基础仓储量。可以将AC721和工程舰编组后前往开采。
逐步淘汰低级工程舰
工程舰的等级主要靠开采资源来提升,往往我们可以生产中型工程舰时,小型工程舰的加点已经全部点满。此时小型工程舰的开采效率是大于中型工程舰的,直接将小型工程舰淘汰,势必会造成资源产量的降低。
为了保障资源获取量,建议只将生产一艘中型工程舰去开采资源。等到中型工程舰升级,加点点出了”开采设备强化“后,再逐步将小型工程舰全部替换成中型工程舰。
工程舰加点选择
所有工程舰的”工程无人机系统“的加点,都是提升开采效率和提升仓储容量这两种。
小型、中型工程舰由于分别只有1500和8000的基础仓储容量,建议加点优先选择“仓库扩容”。而大型工程舰的基础仓储空间达到了95000,建议加点优先选择“开采设备强化”。
战舰
舰船快速升级方法
可以通过封锁私掠者据点,攻击据点出来的敌人快速提升经验。
星系中散布着许多私掠团建筑,我们的舰队可以在建筑旁边用”封锁”指令,一旦有敌人出来就会自动攻击它们。自己的舰队最好要有苔原级、卫士这类奶舰,能及时修复我们受损的舰船,不必频繁让舰队回基地修复。
效率最高的是刷2级的据点,同时注意不要把据点占领,占领后就不再刷新敌人了。
舰船伤害计算方法及防御阙值
总所周知,游戏内舰船的伤害类型分为实弹伤害和能量伤害。舰船属性中的抵抗伤害为实弹伤害防御,俗称“护甲”。而舰船属性中的护盾值为能量伤害防御。
舰船实际受到的伤害为:
单发实弹伤害>抵抗伤害,则单发实弹伤害-抵抗伤害=最终伤害;
单发实弹伤害<抵抗伤害,则单发实弹伤害*10%=最终伤害;
单发能量伤害*(1-护盾值)=最终伤害
无尽的拉格朗日无限资源版评测
《无尽的拉格朗日》是网易旗下的太空科幻题材的策略养成游戏。总体来说,游戏没有星战那种紧张刺激之感,更多的是养成和轻策略的悠闲,游戏体验说实话比较一般,没有达到我个人的预期。
①宏大太空宇宙背景下的渺小切入点——不是战斗,而是养成
虽然游戏的标签里面没有养成,但是游戏的养成过程确实是比较漫长的,也占据了前期的绝大多数时间。游戏背景是人类发现“拉格朗日节点”是空间扭曲的突破口,从此得以跨越时空快速到达更远的星系进行开发,而玩家就扮演一个指挥官,前往自己选择的星系开始建设。而我想说明的是,天文学上的拉格朗日点是引力平衡点,游戏中的“空间扭曲”之类的说法与拉格朗日和拉格朗日点没有任何关系,我个人认为游戏选择《无尽的拉格朗日》这样一个长名字,而且名字中的主体名词“拉格朗日”并不是常见的指代意向,而是游戏自己创造的新概念,就让这个名字或或少有了一些吸引人的噱头之嫌。
在过完前置剧情后,玩家需要签订一份“未央公约”,归属于一个整体的领导之下。而没有签订“未央公约”的舰队就是游戏中的星际海盗,这一份公约签订的流程非常精细,必须签订才可以进入星门探索星系,这既是一份公约,或许也是一份生死状和先锋令。之后随着一段动画,玩家正式开始选择自己所要初始发展的星系,开始建立自己的基地。
首先建设的是基地主体。基地主体像是一个空间站,有防御、生产、管理几大功能。点击下方“基地建设”按钮,整个基地会被拆分成许多中央区、港区、工业区三大部分,每部分又有很多细分栏目,选中后对应的部分以蓝色线描边的蓝图形式展现出来,玩家可以对其升级。基地又分成9个等级,每当完成了一定数量的升级,消耗资源可以给基地升级,再重复对部分升级的过程。但是重点是,每一个升级都需要大量的时间,从一级基地的5分钟,到三级基地的两小时,再到9级基地的将近一天。基地中最多只能有两个部分同时升级,这就导致想要将所有装置全部升级完成,需要数周甚至数月的时间。虽然基地可以产出加速模组免费加速进程,但是产出数量真的是少之又少,后期完全不够。基地还可以完成舰船的生产,每艘舰艇也需要生产数十分钟甚至数小时,而玩家往往需要建造大量的舰船,总体下来也会花费小半天的时间,如果有加速模组倒是还可以接受,如果没有也是需要一段漫长的等待的。
玩家所在的地图中有非常多不同等级的宇宙尘埃,可以派遣工程舰前往采集。采集方面游戏有一个很特别的设定,工程舰采集的时候会显示时间,但是据我观察这个时间是一次采集的时间,这一次结束了之后就会返航,然后自动开始下一次并重新计时,就会出现在显示还有三分钟的时候下线,一天之后上线发现还是三分钟的情况,开始让我非常的不解,后来才慢慢意识到是这样的原因。游戏这样设置虽然方便,但是却有了挂机的意味,在长时间的等待中玩家更没有上线的理由了。
关于舰船的解锁,主要方法是右下角的“蓝图研究”。当玩家获得“档案”的时候,将其拖入研究平台就可以开始研究了。档案相当于抽奖,有些档案里面的内容是完全不确定的,想要获得强力的蓝图也需要看脸。档案只能同时研究两个,研究内容可能是新蓝图,也可以是已有蓝图的升级,还是取决于档案内容,研究时间少则30分钟,多则将近十小时——和基地升级一样的设置,唯一不同的是基地的加速模块可以免费获得,而研究加速就需要氪金了。而且档案也不容易获得,商店便宜的档案就那么几个,稀有的档案还需要活动或其他高级货币购买(倒是不必须氪金),可以说想解锁一些新的舰船,需要花费大量的时间和金钱成本。
毫无疑问,任何游戏前期都是需要养成的,这一点无可厚非;但是《无尽的拉格朗日》前期养成的过程实在是太长了,动不动就是几小时的等待时间,这段时间玩家也没有其他事情可做,虽然游戏的太空背景做的不错,但也不能总是指望玩家盯着背景欣赏来延长游戏时间吧?而且在这个过程中,研究自动,升级自动,采集资源也是自动,再加上一个离线收益,游戏直接就成了放置挂机游戏了,着实是让奔着科幻题材刺激体验的玩家有所失望了;而且前期这么长的等待时间也让人对游戏第一印象就感到无聊,甚至有卸载的冲动,毕竟上线点一点,下线一整天,又何必留着游戏占内存呢?
关于星际探索的游戏,星战一向是游戏最大的卖点和刺激之处。但是《无尽的拉格朗日》
好像并不这么认为,也没有这样做。当发现私掠者舰队时,玩家可以组建舰队前去还击。但是这战斗过程吧,就像是军训一样,完全没什么紧张刺激。
敌方舰队,集结完毕!我方舰队,集结完毕!双方舰队,发射炮弹!
可是···可是长官,不用瞄准吗?不用!随便打!
长官,我要被击毁了!别动,继续打!
大概过程就是这样,双方舰队一动不动的扔炮弹,玩家只能看着双方的血条一点点的变化,唯一能做的影响战局的事情恐怕也就是看着自己快输了的时候点一下“撤退”,避免更大的损失。作为一个标榜着“策略”的游戏,如果战斗仅仅是这样,选上要出战的舰船然后完全自动,这到底策略在何处?在选择舰队上?如果说资源的配置也算是发展策略,那任何一个放置挂机游戏是不是都可以打上策略标签了?而且战斗过程制作的简单,也进一步消磨了冲着星际间的宏大场面来的玩家的热情,让人愈发的感觉游戏索然无味。
综合上述几点,我觉得游戏本身虽然是“科幻 策略”标签,但是实际体验下来,尤其是中前期在较小区域内的发展过程过长,这段时间是大段的无趣和等待,周围的区域也一览无余非常熟悉,让游戏也缺失了太空科幻带来的未知和渺小感。游戏虽然选择了一个宏大的主体,但是切入点有点小,难免让玩家失望。
②感官上的科幻细节满满
相较于没有抓住科幻游戏的未知刺激精髓的玩法,游戏美术方面做得还是非常有科幻意味的。进入界面的图标的出现过程,都有着满满的科幻感,三角形的拉格朗日星门在黑暗中旋转而出,占据屏幕中央,十分瞩目。开场CV也是延续了网易的一贯作风,制作非常精良。密集的线条围绕着宇宙,这是数学家和天文学家做出的星际航行的蓝图和轨迹;结构复杂的飞船缓缓划过木星,木星的大红斑剧烈翻涌,而一旁的宇宙却依旧那样的静谧。人来开启了伟大的星际时代,而人性的贪婪也一并传播到了宇宙,拉格朗日网络也是饱经曲折,终于正常运行。而作为新舰长的玩家,在小行星中间的缝隙中穿梭着,为了获得许可,开启了曲率航行——一瞬间,整个宇宙黯淡了,扭曲了,消失了,飞船扭曲了空间,通过改变空间的方式达到了不可估量的速度,瞬间到达了目的地。安东塔斯城旋转着来或许和地面相近的重力,安静却让人充满向往。在交错的人类建造的金属建筑物中,遥远的一颗恒星——不知道是不是太阳——闪耀着,让周围光滑的金属表面反射出金色的光。尽管如此因为没有介质,周围的宇宙还是一样的无边的黑暗,这或许就是宇宙独特的魅力吧。在进入开拓者星门之前,我们可以看到它的全貌。一个是战舰几万倍大小的三角形建筑,就和游戏的图标一模一样,中间有一个彩色的、像是上帝的瞳孔一样缓缓旋转着的拉格朗日节点,进入到这里,我们就来到了新的世界。
游戏全程都是有一男一女两种声音作为提示的。女生更多的是指引,音调虽高,但语气中的感情却只有淡淡的一点。比如“祝你好运指挥官”,末尾发音突然变得轻柔了起来,似乎真的在传达一种淡淡的祝愿。除此之外,语调一般都是平淡而无感情的——这就是未来AI的声音。而男生一般是作为状态提示音,整个声音好像是通过一个有干扰的传输线传过来一样,朦朦胧胧,有些电音的感觉,这就是电子系统的声音。这两种配音的加入,让整个游戏有了更好的科技感,玩家也有了更强的代入感,似乎真的是来到了未来世界,尽显科幻风采。
游戏UI界面设计采用黑白色调,是强烈的机械电子风格,排布对称紧密,在有科技风的前提下给玩家良好的、简便的操作体验。
而我最想提的,是游戏对于太空天体的建模。我仔细观察了行星和恒星的模型,游戏都做的可以说非常出色。固态行星表面如果有稀薄的大气,会显现出若隐若现、不连续的白色云彩;如果没有大气,会展现出整体上深浅不一的赤红色,显示出星球的地形和主要成分,如同火星;在蓝色的甲烷行星上,除了整体蓝色之外,上方还会出现白色的固态甲烷,如同海王星;最绝的是恒星,恒星表面的黑子都有刻画出来,恒星表面的激烈对流和鞘也能看得出来,表现为恒星表面来回“流动”的光亮物质,可以说还原的非常具体了。除此之外,游戏的星区中还会有一些其他颜色的星云出现,也是合情合理的让整个游戏地图变得多姿多彩了起来。
总体来说,我认为《无尽的拉格朗日》这款游戏作为“科幻 策略”游戏,在游戏美工上做的还是做的非常够格、值得体验的,极高的还原了靓丽的宇宙景色,也有着充足的科幻设想并通过美术CV淋漓尽致的展现了出来。但是在最重要的玩法方面,游戏做的有些老套无谓,少了科幻和策略游戏探索未知的刺激感,多了漫长的等待时间,属实有些拉胯。还是值得体验的。
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