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天天驯兽师福利版
  • 天天驯兽师福利版

  • 类型:策略塔防 大小:未知
  • 语言:简体中文 时间:2022-05-18

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天天驯兽师游戏,由口袋妖怪改编的像素风格手游。这款手机游戏可以带玩家重温童年经典。各种精灵都有,一系列游戏都很像。从宠物捕捉到精灵进化,坚持战斗,成为一名优秀的驯兽师。感兴趣的朋友不要错过。让我们一起去冒险吧!

天天驯兽师福利版简介

《天天驯兽师》是一款由经典口袋IP改编的像素风手游。在这里,玩家可以重温小时候抱着掌机努力收集小精灵的欢乐时光。游戏遵从原着世界观,百分百还原了原着IP的各个精灵和画风,沙拉镇、地鼠洞穴、道馆挑战、冠军之路等一个经典场景和玩法完美再现,带给你一场100%原汁原味的童年冒险之旅。

天天驯兽师福利版优势

1、幽默有趣的剧情,带领你的口袋妖怪们打败邪恶的火箭队。

2、内含上百只搞趣Q弹、成长百变、多样技能超强属性的口袋妖怪。

3、挑战来自游戏内所谓的超级训练师,提升自己的实力。

4、火恐龙、喷火龙、妙蛙草、妙蛙花等多种酷炫的萌宠强势登场。

天天驯兽师福利版指南

可达鸭

性情:可达鸭平时经常头痛,这使它经常忘记事情。可达鸭完全不具有进攻性,神情经常处于呆滞状态。由于不受控制的念力力量,可达鸭经常头痛到流泪。

栖息地:可达鸭生活在靠近河流湖泊的树林中,它们也能在水上活动。可达鸭分布很广,几乎所有地区都能有它们的踪影。

特殊能力:当头痛达到某种程度时可以使出念力和定身法,隐藏著不可思议的能力,但使用时的力量不会留下来。另外,作为水属性宝可梦,它还能学会水炮等水属性招式和冰属性招式。

进化链:可达鸭--》哥达鸭

乘龙精灵介绍

*外貌

拉普拉斯背上有灰色的壳,十分坚硬,壳上突出来的凹凸不平处可能是让搭乘者用于扶把以稳固搭乘者。

*性别差异

拉普拉斯没有性别差异。

*特殊能力

拉普拉斯擅长游泳和滑冰,能够掌握大量水属性和冰属性招式。它的头脑非常聪明,拥有可以理解人类语言的高智商,少数拉普拉斯甚至能够利用心灵感应与人类进行交流。拉普拉斯之间通过歌声进行交流,将水温和洋流的情报传递给远方的同伴,这种方式比雷达还要迅速和准确。

*性情

拉普拉斯性情温和,几乎不参与争斗,喜欢乘载着人游泳。

*栖息地

拉普拉斯大多生活在海洋里,在河流和湖泊中也有少量分布。过去,它们遭到大量非法捕捞而濒临灭绝。但在阿罗拉地区由于过度保护,拉普拉斯而有点泛滥成灾,甚至影响了当地鱼宝可梦的数量。

*觉醒技能:冰锥

*技能描述:80%几率单个目标冰冻,持续3回合(单场限使用1次)

精灵培养系统解析

一、升级

--宠物升级使用经验池当中的经验,可直接用于升级

--经验池的经验可通过战斗获得,还可使用宠物经验卡进行经验池填充

--升级可提升宠物的各项基础属性,提升宠物的战斗力

二、亲密度

--亲密度增加宠物的命中、闪避、暴击、伤害加成四项

--道具使用对应的宠物果实,果实可以通过副本挂机,还有每日的副本当中获取

三、努力值

--努力值系统,再次提升宠物的各项基础属性,进一步增加宠物的实力;

--使用各项努力石提升对应的属性,每个属性均会有对应的上限;

四、个体值

--宠物的个体值可进行洗练,各项属性是相对应进行叠加的

--洗练可使用洗练石或者钻石进行直接洗练,每日洗练无上限次数

--当某个个体值数值达到理想状态时,可以进行锁定,锁定之后的属性将不会进行变更;

天天驯兽师福利版攻略

天赋系统是该游戏的特色,也是一个测脸系统。今天我就给大家扒一扒天赋系统。

◇【天赋技能】

个人定义:控制战局、反制对手

特点:随机性、不重复性

即在一页符文点出16属性后,会随机产生一个技能。且已获得技能不会重复出现。这里涉及的是一个是否要刷技能的问题,玩家希望开局刷出好技能,而刷出自己想要的技能的几率是1/30。然后天赋点获取的途径目前只有活动、充值和首次获得新宠,忽略活动和充值,我们总共可以获得的最大点数为28(成长期)+44(成熟期)+46(完全体,4个未开发)+61(究极体,14个未开发,5个没获取途径)+14(超究极体,13个未开发)=193 。然后折算下来,平民不通过活动最多仅能获得12个技能,而再按目前版本来看,我们最多只能获得10个技能。然后说说难度的问题,完全体的难度也是一个坎(虽然合理),因此就成熟期和成长期的获取来说,我们较为容易地也只能获得4个技能。如果你作为想零氪逆袭的玩家,开局出了低级技能,怨天尤人也没用,jjc和世界boss高排名什么的就不用想太多了。

然后低战,想jjc逆袭高战,我给大家推荐几个技能。

1.高级/终极视线模糊(控制系,对面没有带究极免疫术或是清晰术或是免疫术可以说最强天赋技能,反杀高战成功率高过其他系列。)

2.高级/终极免疫术(一般jjc都会带aoe控制的宠代表有天女,楼主测试中拿它和清晰术对比,只要扛住第一波被控制时打出的伤害后血线在1/3上,我们后续不会被控,并且部分宠能比对面多次大)

3.终极清晰术(第一波扛不住的时候用,同理。但稳定性差)

4.终极速度之力(面对控制系物理也可以说废了,拿一手的控制则他是一个神技)【天赋加点】在说这个前,我给大家科普一下几个比较冷门的天赋代表意义。免疫天赋:闪避率,致命天赋:暴击率,伤害天赋:我方造成伤害结算时百分比加成,免伤天赋:我方受到伤害结算时百分比免疫。

这里大家估计想问怎么加点,这里我就开服7天后的情况来说。

一般那时候我们都会有32+的点数和2页符文(有需要的可以再买一页),弄通用系的天赋够用。

目前我们需要注意的游戏系统就有2个【世界boss】和【竞技场】。然后通用系的楼主准备【世界boss】2套,【竞技场】1套。加点如下

【 世界boss】第一套:伤害天赋16点

【 世界boss】第二套:免伤天赋16点这里为什么要准备2套呢,因为世界boss要考虑我方后排英雄能抗几下的问题。如果碰到伤害过高2下把你打到姥姥家的boss像目前的恶魔兽,有时免伤天赋的收益会比伤害天赋来得高,具体的需要玩家自行对比测试。不过一般情况伤害天赋更实用。

【竞技场】:速度天赋16点速度这里是百分比提升的,如果对面不带16%的速度基本上先手都拿在自己手中,而一般玩家开局选aoe队的较多,几乎是谁天女出控制谁就赢的局面,所以我推荐这个加点。

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