皇家守卫军2是由开发商Tin Game Studio独立制作发行的战略塔防游戏,也是前作《王国保卫战》的第二部作品。游戏完美沿袭了前作的塔防方式和独特的画面设计,在这里你将带领你的精灵部队,建造不同的塔防堡垒来攻击一波怪物。在此期间,玩家不仅要兼顾从四面八方赶来的狼勇士,合理规划布局相应的设施,还要借助强大的英雄、学习技能和辅助技能更好地守护它们。此外,游戏提供的休闲、普通、高级三个等级的设计,更符合不同人群的定位。快来免费下载体验给你喜欢的朋友吧!
皇家守卫军2简介
皇家守卫军是由乌拉圭IRONHIDE制作的一款适用于Mac平台的策略塔防类小游戏,英文名称Kingdom Rush,该游戏不像其他的塔防小游戏那样枯燥,增添了其他游戏没有的防守小兵和修复精灵,操作简单,容易上手。游戏设有14个关卡,5个BOSS,35种小怪,20种塔防,在国外有很高的评价,可以让你更加清晰全面的了解整个游戏的流程与操作,相信你一定会喜欢的。
皇家守卫军2优势
1、全新的游戏武器与装备,玩家们将在游戏中进行解锁与搭配;
2、场景丰富多样,特色的故事体验,寻找可以快速变强的方法;
3、隐秘的任务和地图,等待着玩家们前来自由的展开自由的挑战;
4、丰富的游戏关卡与章节,征服多样的关卡任务,并征服我们的大陆;
5、攻击和防御相互配合,还有陷阱的制作,配合各种道具,发挥出超强的破坏力;
6、有点烧脑的策略布阵,带领军队征战天下, 开动大脑策略出招,快速杀敌闯关。
皇家守卫军2攻略
皇家守卫军攻略
皇家守卫军是一款即时战略性的游戏。游戏的玩法和平常我们所见到的塔防游戏非常类似,但真正玩起来这个游戏更感觉是在打一场战争。为什么这么说呢?因为皇家守卫军采用的主要是军事元素,比如建造的塔有兵营,弓箭塔,炮塔甚至还有法师塔。我们的任务很简单明了,就是守住防线,防止被突破到家园内。
先来介绍先整个地图的分区
分区一:<前线区>顾名思义就是战争打的最火热的一块区域,也是离家园最远离敌人最近的区域。这个区域的职责就是干掉大部分或者全部敌人,偶尔有几只漏网之鱼交给第二防线,可以说承担了整个防线的最大压力。
分区二 :<中枢区>这个区域是最重要的军事要地,必须守住这个区域。这个区域被攻破很可能就输掉了整个游戏。中枢区域判断标准,敌方兵线交汇处,或者全线的中间部分。中枢区的防守是重中之重,决定一场战役的成败。
分区三:<高危区>最靠近家园的区域。一般如果到了这个区域的敌人不是残血基本就会突破过去,突破了这个区域也就意味着输掉游戏。所以这个部分的输出比较重要,但是却极其容易被突破。所以要守好前面的防线才是王道。
【塔的功能分析】
◆ 兵营:每个兵营70金币,可以有三名战士出来。战士死亡后,一段时间后会自动补充兵力。主要作用是拖延的作用,伤害全部由战士来扛。战士的站位可以根据战场的局势自由调遣。
◆ 炮塔:每个炮塔125金币,炮塔会投射出炮弹来轰击敌人,炮塔具有很高的伤害,造成的伤害是群体性的,不过攻速比较慢。
◆ 弓箭塔:每个弓箭塔70金币,每个塔有两名弓箭手。造成的伤害大于兵营战士小于其他塔,但是攻速比较快,打击单个敌人比较实用。
◆ 法师塔:每个法师塔100金币,法师塔有一个法师。伤害是所有塔中最高的,不过没有群体伤害,只攻击个人,攻速较慢。
【塔位置的安放】
● 前线区承担了几乎所有的火力,留下大多数的敌人。因此在前线区,我们这样安排,2-3个兵营用于拖延敌人。1个弓箭塔2个炮塔用作主力输出。前线需要牵制大量敌人所以兵营数量需要在2个以上,人数多了自然群体性攻击的炮塔的优势凸显出来,弓箭塔可有可无,可以按照这个思路自由搭配。
● 中枢区解决漏网之鱼。我们安排1个法师塔1个兵营和两个弓箭塔。到中枢区的敌人不算太多,因此我们就需要强力有针对性的输出,法师塔必不可少,拖延的兵营也是必不可少,弓箭塔攻速快可以放置两个能更有效得阻止突破,炮塔其实可有可无。
● 高危区非常危险,需要超强的输出。安排一个兵营和最大限度的弓箭塔。兵营用来拖延时间,弓箭塔的单次输出虽然不高,但是攻速比较快,总体来说造成的伤害不比其他塔差。
【技能的使用】
■ 农民技能
这个技能可以召唤两名农民进行作战,农民的血量和攻击力都很微小只能起到一点拖延时间的效果,通常在后期被突破时用在中枢区和高危区进行拖延时间,不战斗的情况下一段时间会自动消失。
■ 火炮打击技能
这个技能非常厉害,是一个群体性高伤害的技能。常用于大片敌人是作为范围伤害用,在危机时刻也可以解决就要到家园的漏网之鱼。
皇家守卫军2评测
给我过审
啊也玩了好几天了,写个评论发表一下这几天的感受首先,难度方面,实在是很离谱,我作为一个塔防萌新,平均一关要打个半小时(老兵难度,三星)。但是到现在连第一个区域都还有一关旗帜没打过,置于后边就更难了,雪地boss打了3,4次都是个一星,不过我还是一定会坚持下去的(ง •□_•□)ง
其次就是大家都很关注的氪金方面,我也没体验过充钱英雄的强大,不好多作评判,但是这毕竟是个塔防游戏,英雄的力量只是辅助(初始第二个的弓箭手是真的弱)。况且除了最后几个能力可能比较强以外,爆米花换的南瓜头骑士难道不强吗?所以平衡也还是有的。
玩法方面:各种防御塔加上技能点的使用,变化却出奇的多。很多关卡都需要提前准备好搭配,像是有飞行怪的关卡,箭塔魔法塔总得有上一个,但是只造这些也不行啊,还会有小蜘蛛机器人,高级碎片,雪狼等偷家,一旦到后期,怪的数量多起来之后,这些东西总会趁你不注意偷偷脱离群体,直冲向前,对于追求三星的我来说,简直就是噩梦啊!我都不知道为这些玩意儿重开多少次了!
细节彩蛋:我觉得啊,什么东西都不讲,这个都必须要讲一讲,这游戏的做工是真的细,诚意满满,几乎每一关都有好几个彩蛋,细节什么的, 像是雪地boss那一关就有一个人顶着装满着食尸鬼的门,打开它,就是给自己徒增压力,矮人王那关,你点他,他还会下去金币堆里游个泳游了一圈再回来,还有小关卡里面也有很多类似的细节彩蛋,例如星球大战的小机器人,冰雪奇缘的雪人等等,都给游戏增色很多
最后,一个温馨小提示:遇到打不过3星的关卡就不要死磕了,先打后面等英雄升了级,解锁了更强的防御塔再打会有奇效(切身体会)(。-`ω´-),希望这个评论会对大家有帮助(,,• ₃ •,,)
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