境界死神激斗是一款改编自经典动漫的动作冒险RPG手游,完美还原了斩魂刀主人的战场atrix的血腥剧情。死亡粉丝队队长带领全新讨伐虚拟世界,强大的英雄系统,超刺激的格斗PK,多元化的休闲互动游戏,境界死神激斗等你来战!
境界死神激斗腾讯版简介
境界死神激斗是由上海蛙扑网络技术有限公司以日本国民级动画《死神BLEACH》为基础倾力打造的一款正版授权的和风刀剑格斗手游,它以原作中的剧情脉络为核心,对人物、场景进行精细还原,对角色能力、游戏玩法进行深度定制,经典呈现玩家难以忘怀的死神世界。境界死神激斗手游采用3D高精细建模、等比例人物还原和专属定制技能,精心还原黑崎一护、朽木白哉、朽木露琪亚等数十位死神人气角色,从人物场景到剧情设定都经过仔细打磨,确保玩家体验的是一个原汁原味的死神世界。
境界死神激斗腾讯版亮点
最还原视觉盛宴
BLEACH境界死神激斗在画面上对原着动画进行了全方位复刻。
不仅仅在人设上做到高度还原,更对场景进行了高精细再现,将玩家引入死神的世界。
在游戏中玩家将能够亲历剧情,亲眼见证剧情大事件发生,亲手将自己的死神一步步推向最强。
最华丽死神集结
在BLEACH境界死神激斗游戏中黑崎一护、朽木白哉等数十位原着人气角色登场
每一位都拥有根据其原着角色能力深度定制的技能设定。
结合游戏的连招系统,每一位角色都拥有多种多样的连招手段,玩家在游戏中将能够尽享战斗的乐趣。
最梦幻的格斗对决
死神之间的热血战斗,是最吸引粉丝的内容元素之一。
很多人气角色之间的对决,让无数粉丝热血沸腾。
境界死神激斗腾讯版优势
1、超强打击和风刀剑激斗体验
做不一样的和风手游,从“定制”开始!和一些强行添加各种“彩虹”技能特效的产品不同,《境界-死神激斗》拒绝光污染,每一个技能特效都根据原作中角色进行定制,每一帧的特效都保证“有据可考”。为了提升游戏中的操作体验,技能还具有“击飞”、“定身”等特效和角色通用的格挡、闪避技能。面对迎面而来的月牙天冲,极限“闪避”,吟唱千年冰牢,冰雪降临冰封全场,再度点击群鸟冰柱瞬间爆炸,锁定胜局!玩的就是操作,玩的就是激情!
2、超激燃BOSS战,对决朽木白哉
死神原作最过瘾的是什么?当然是主角与“超强者”的战斗!在《境界-死神激斗》里,玩家同样可以挑战最强也最有创意的BOSS——原作中十二番队的队长。玩家可以操作钟爱的死神挑战朽木白哉等番队队长们,享受超激燃的BOSS战役。注意保持冷静,在强大的BOSS面前,可能会失败,手搓战斗的方式也可能出现操作失误,无需气馁,胜利的时候,经过努力的成就感更值得铭记。
3、实时竞技,忽略数值的平衡PK
PVP如果只看数值,那和咸鱼有什么区别?面对旗鼓相当的对手,使出浑身解数,从正面击败他,才是《境界-死神激斗》真正的刀剑格斗!在《境界-死神激斗》“道场”玩法里,你的数值将被“和谐”,实时与手机前的每一位“代理死神”展开激斗,带来真正的刀剑格斗手游的竞技体验!操作的对决才是PK的真谛,意识的高低才是胜利的砝码,在最恰好的时机释放最正确的技能,用华丽的连招和精致的预判,一击必杀!0
4、挑战福利,人气角色全收集
除了刺激的实时竞技,《BLEACH境•界-死神激斗》畅爽的刷图体验,同样获得玩家们的一致好评。比如其中备受欢迎的“极限挑战”玩法,玩家将有机会与魂、石田雨龙等的AI角色进行对决,随着关卡的推进,极限挑战的难度也会逐渐提升,而挑战成功的玩家将获得被挑战人物的角色碎片,收集一定数量就可以合成该角色,轻松收集喜爱的人物角色!
境界死神激斗腾讯版攻略
①主要玩法还是像火影一样的PVP机制,差距我们就不说了,对于死神粉来说勉强可以接受,但是问题在于,根本匹配不到人??
②新玩法的武斗会无疑是给自己留了一条后路,因为好多人可能不太喜欢这种攒金币的玩法,根本攒不到UR,再加上画质和操作的别扭...导致老玩家走了不少
③那纠接茬儿说说画面的问题,当初开服第一天玩,不,是在《斩之灵》阶段的时候,顽童发现游戏里的人物模型根本就看不清脸...
④模型不吐槽了也行,操作方面左侧只有精准地点到两个三角,才能控制角色进行移动(由于激斗没有y轴,只产生了这种别扭的操作...
⑤激斗中的角色普攻几乎只有固定那几种,虽然有的特效是改变了,本质上是不变的,在顽童看来,好像UR、SSR等的普攻、技能只是在硬直度或者说优先度上有不同,直接来说,如果UR和SSR同时释放一个类似的技能类如前冲性质的技能,那么UR的肯定是直接破招...这也是导致平民玩家不满、小氪玩家流失的直接原因之一...
⑥氪金方面—当然是策划有大问题,前期想大幅度掠钱,氪很多金可能都得不到什么,到现在呢?UR京乐春水做任务就能送,或许也不是策划良心发现了,感觉上是制作组实在难以忍受策划这种掠钱的心理,只能出此下策...
⑦各种副本无非是单个副本的变式..刷完这些副本才能跟上服务器的进度...但乐趣的缺失让我难以单单玩着一个游戏...只能时不时玩一玩然后佛系...希望玩法上还能用心点.但是游戏也不是刚出一两个月了.失去的玩家一定很难回流...之前有兴趣玩的玩家玩过了可能也会有定式思维...这是个很难得问题.没有玩家一个游戏怎么运营?没办法.看你们怎么挽救.
境界死神激斗腾讯版玩家评论
我看到在这里评论会有游戏官方人员认真评论才过来写点东西。
我原来从来没有特别认真的写过评论或者反馈。
我只是一个再寻常不过的玩家,我看过死神,我也玩死神觉醒,但也谈不上死神的死忠粉,所以我暂且不谈情怀。
作为一款游戏,尤其是国内的游戏,仿佛基本没有哪一款能够摆脱氪金这个毛病,游戏制作团队仿佛仅仅是为了敛财而来,没有更多的追求和梦想,这样的游戏,从你进入游戏的一刻开始,给你的体验就只有这一个:那就是充满铜臭味。
整个游戏界面、公告,随处可见的各种充值活动,各种高级资源都只能通过氪金或者充值排行这样的渠道获得,我想问你这样的游戏,还叫游戏么?
我不知道现在你们这些游戏制作人里面是什么年龄或者背景,但是我想很多人应该还记得当我们国家刚刚网络和电脑普及的时候,有一款游戏横空出世,风靡大街小巷,仿佛开启了人们的一种新的生活方式。对,这款游戏就是传奇,当时的游戏没有绚丽、极清的游戏画面,没有现在那么先进的游戏引擎,就是简单的打怪打怪,PK PK,但是大家为什么那么热衷于这款游戏呢?因为你在游戏中无论你是什么阶层的人,通过努力都可以在游戏中攀登到一定水平,拼的是精力、技术,在游戏里你能找到快乐、团队协作的体验。所有的装备、资源都可以通过你自己的努力或者运气来获得。没有那么多的氪金,没有各种游戏商城、VIP、充值排行等等等等。但是传奇不火么?我看怕是能甩开现在这些游戏数百条街吧?传奇的运营公司盛大还有开发公司不挣钱么?我看也绝对不少挣吧?
再说死神激斗这里,厉害的人物、碎片、斩魄刀,这些如果你不花钱去砸,恐怕累死你也达不到氪金玩家一半的水平,氪金这个事项已经阻挡了游戏的乐趣,严重打破了游戏的平衡或者说人与人之间的公平,游戏开始,只会拿那些龙套角色来糊弄你,什么志波岩鹫?志波空鹤?甚太小雨?魂大人?类似这种动漫中纯外围角色来糊弄人,你不氪金,那对不起你就陪着这些龙套角色给那些有钱人陪练吧,至于像什么蓝染、零番队这些炫酷痛快的角色,你就等着什么时候人家玩够了再给你意思意思就好了?那我就问问你们,我还玩什么?怎么玩都玩不过那些花钱的?所以我感情是来跟他们比谁更有钱的了是不是?
所以国内这么些年一直没有一款哪怕能拿得出手的单机游戏大作,因为厂商只想挣钱,至于能不能做出好游戏,能不能不断提高玩家体验,都是些屁话。我就说国外那些游戏大作,什么使命召唤、上古卷轴、巫师、侠盗猎车手等等这些,随便一部拿出来都可以甩国内游戏十万八千里远。
当然,我知道,就凭几个玩家的建议或者吐槽当然改变不了这一整个行业甚至社会的模式,但是我真心想看到这一天,国内游戏厂商能改变盈利模式,把更多的精力放到游戏本身上面来。比如,通过植入广告赚取收益不好么?可能更多地是没有这个胆量吧!
再一个,这游戏什么时候能公测?基本框架大概也就这样了,不会再有什么突破式的改变了,不如赶快公测运营好了,不要再研磨大家的耐心了。
这次测试我参与了,总体感觉是这样,整个小队或者人物的成长太慢,成长太过于潜移默化了,经常感觉不想再玩下去了,就是没有那种每一步努力都会发生让你玩得更爽快的感觉,各种碎片获取太费劲,说白了,还是照顾那些拿钱砸的人吧。
给3星仅仅是鼓励你们创新罢了。
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