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用游戏将光亮灌入人心 回顾游戏大师陈星汉高校系列讲座

时间:2020-12-24 11:30:01 | 阅读:169

十一月初,寒秋虽至,暖意犹存。在11月10日至11月13日期间,世界知名游戏制作人陈星汉携手网易游戏、网易游戏学院,分别走进了清华大学、北京大学、中国传媒大学、复旦大学四所国内知名高校,以“在游戏中找寻人性闪光点”为主题开展了精彩的演讲。

讲座中,陈星汉老师深入探讨了游戏如何成为被世界认可的艺术品、如何从游戏设计中挖掘人性的正向价值,并分享了自己多彩的人生经历。

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“我做游戏最大的目的是为了游戏被更多人所喜欢”。从设计思路出发,陈星汉老师按照性别和年龄群为坐标轴,将游戏市场流行的游戏类型进行了分类,并圈出自己想要创作的是“位置偏向居中的作品”,即跨越性别,种族,年龄的情感类型的游戏,这也就是《光·遇》等游戏的重要创作方向。

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谈到游戏创作中的收获,相较于前几款单机类型的作品,《光·遇》作为一款长线运营的产品,陈星汉老师表示有更多感触。例如他曾收到过一位67岁高龄的老人发送的感谢信,表示自己未曾玩过游戏,但是在《光·遇》的云端王国收获了莫大的感动,并重新找回了爱与被爱的感觉。“我当时很惊讶,因为我没想到过我们会吸引到这么大年纪的玩家,但是这也确实是我们最初想做的:让这款作品能够被各个年龄的玩家所接受,并且能从内心涌现出爱的力量。”

随后,陈星汉展示了《光·遇》的部分精彩片段,也浅谈了自己对《光·遇》总体剧情的解读。播放到唯美的结局动画时,他直言道,“现在再看到这个场景还是会掉眼泪”。陈星汉老师相信,如同阅读书籍、观看电影一样,每个玩家心中所体验到的《光·遇》都是不一样的。

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讲座中陈星汉老师不仅分享了自己的游戏理念,也和同学们分享了他如何从生活中汲取灵感。比如,陈星汉老师讲述自己曾以小时候在上海的所见所闻作为最初游戏艺术的灵感;在设计人物碰撞机制时由幼儿心理学而引发的巧思;收到一家三代同堂围在沙发上一起玩《光·遇》的照片等,种种趣事引发了在座的同学们的阵阵欢笑,也拉近了与在场各位同学的距离。

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讲座中陈星汉老师字字珠玑,同学们获益匪浅,并且在互动环节上针对游戏设计心得、行业发展前景等话题踊跃地提出了自己的疑问,也有同学表示《光·遇》陪伴自己走出了人生低谷。陈星汉老师对同学们的问题悉数给出了耐心的回答,并鼓励大家追逐自己心之所向。讲座顺利结束后,各个学校的同学们盛情难却,在台前与陈星汉老师进行了持久而且热烈的交流,一颗颗游戏热爱者的种子在心中已经生根发芽。

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随着讲座行程的圆满结束,四个学校的同学们在陈星汉老师的带领下,仿佛经历了一段温暖的自由之旅。旅途中,同学们深入了解到了游戏行业的发展历程,体会到了独立游戏制作的有趣之处,更深刻地感受到了《光·遇》等游戏陈星汉老师对游戏的赤忱,对真实性的追求,对人性闪光点的洞察,如同火炬一般,照亮并传递给了在场的所有同学们。

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