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圣斗士星矢IOS版
  • 圣斗士星矢IOS版

  • 类型:手机网游 大小:未知
  • 语言:简体中文 时间:2018-09-30
圣斗士星矢IOS版
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《圣斗士星矢》是首款官方正版授权2D策略动漫卡牌手游。100%忠于原著剧情,由DeNA授权、东映监制、完美游戏旗下百战工作室倾力打造,原著作者车田正美老师严格监修,确保最原汁原味的高品质圣斗士手游!华丽高清的圣斗士卡牌形象热血回归,磅礴大气的剧情设定重温经典。全新卡牌对战模式,超写实2D高清画质。最炫酷的圣衣造型,最期待的铁血勇士,领衔正版圣斗士卡牌巅峰之作!

编辑点评:

曾经的动漫你还记得其中的多少情景,那些斗争,那些战役,可能只是那些英雄的几个挥手动作而已,无助的斗争,伴随的是宏大的场面,对抗里的圣斗士,是那样的帅气,也将对着你的指尖去展开自己的一份挑战哦。

圣斗士星矢手游星魂系统介绍:

1.属性基本认识

攻击:增加输出数值属性,+1点的攻击,等于实战中+1点的输出;同时攻击数值将影响(奶妈)治疗效果,性价比高于治疗星魂

生命:增加耐久属性,+1点的生命,等于角色+1点的生命值

闪避:增加防御属性,+1的闪避,测试约提高角色 0.1%的闪避几率

命中:增加准确度属性,对应于上面的闪避,理论上应该是与对面闪避相互抵消的关系,按照闪避的强度,同样应该是+1的命中,约等于提高角色0.1%的命中率

暴击:增加暴击率属性,+1的暴击属性,约等于实战中提高0.1%的暴击几率

韧性:防御暴击属性, 对应上面的暴击,理论上是与对面暴击相互抵消的关系,每提高+1的韧性,约等于降低角色0.1%的被暴击率

暴击伤害:提高暴击输出属性,当打出暴击时,将按照一定系数提高暴击伤害(暂时没有测试出 对暴击输出的准确提升公式)

伤害附加:提高输出数值属性,应该等同于其它游戏里的“最终伤害”,实际效果是无视对方防御属性,直接相加到输出伤害,提高一点数值,将直接增加一点的最终输出数值

伤害减少:减少受到伤害属性,无视对面攻击的属性,直接抵消受到的伤害,+1点,将减少1点受到的伤害

魔防:增加防御属性,+1的魔防,等于减少1点 受到法术型攻击的伤害

物防:增加防御属性,类似于上面的魔防,+1的物防,等于减少1点 受到物理型攻击的伤害

治疗:增加治疗量,暂时没有测试出 对治疗量的准确关系公式

2.星魂的获取途径

通过占星获得,占星系统在30多级(?)后开启。70级前,能占出灰色,绿色,蓝色,紫色 星魂,70级及70级后,将可以占出金色星魂(提供最高属性的加成)。因为紫色星魂的占出几率相对金色高很多,在70级前,通过金币占星一般都可获得一套需要属性的紫色星魂,因此建议 玩家存部分星魂令 到70级后再用。

此外,小编测试 在低等级时一般占出的星魂实用度较低,比如30,40级时,出的紫色主要是防御,命中,闪避星魂,而60,70级后,实用属性星魂如暴击,暴击伤害,韧性 则出的非常多。同样道理,小编目前84级,至今金色星魂 只占出过 命中 闪避 伤害减少 防御。

另外 56级有138元的捷径礼包,包含5个攻击,5个生命属性的 金色星魂。

3.各类稀有度的星魂

按照颜色 从高到底 金色>紫色>蓝色>绿色>灰色, 其中紫色的成长值是蓝色的两倍,金色是紫色的1.5倍

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